discovery

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    저는 네트워크 프로그래밍에 대한 경험이별로 없으며 각 장치가 동일한 LAN 내에서 다른 장치를 찾을 수 있어야하는 다중 플랫폼 시스템을 작성하고 있습니다. 올바른 접근 방식은 여기 사람들이 나에게 몇 가지 권장 사항을 제공 할 수 있으며, 여기에 내 디자인 요구 사항, 내가 C를 사용하고 ++ 및 솔루션, 윈도우 적어도 수는 iOS에서 실행하는 크로스 플랫

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    나는 UDDI가 웹 서비스를 해제하는 확실성을 제공한다는 것을 알고있다. 같은 일을하는 UDDI를위한 대안이 있습니까? 웹 서비스를 발견 할 수 있습니까?

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    커뮤니티 "공개"로 브로드 캐스트 메시지를 보내 프린터의 네트워크 검색에 SNMP v1 및 2c를 사용하고 있는데 제대로 작동하지만 프로토콜 3 버전의 브로드 캐스트 메시지를 보낼 때 시간 초과 오류가 발생했습니다. 누군가 SNMPv3 장치 검색의 예를 공유합니까? 감사합니다.

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    저는 Windows sdk 프로그래밍에 익숙하며 네트워크상의 장치를 검색하는 코드를 작성하려고합니다. 코드는 장치의 이름 (호스트 이름)과 장치의 ipadress를 가져올 수 있어야합니다. 같은 것을하기 위해 미리 정의 된 API가 있습니까? 내가 봤는데 특정 API를 가지고 WNetGetNetworkInformation WNetGetResourceInf

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    내 손안에 안드로이드 장치가있는 방을 걸어보고 방 1이라는 버튼을 클릭 한 다음 주변의 블루투스 장치를 발견하고 RSSI를 얻고 싶습니다. 값. 그런 다음이 정보를 텍스트 파일로 저장하려고합니다. 그런 다음 다른 방을 위해 반복하십시오. 그건 쉬운 부분입니다. 나는 (그것이 가능하다면 나) 이렇게 만 가지고하는 방법을 찾는 데 문제가있어 부분은 타이머 때문

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    나는 usart를 stm32f0 발견에서 작동 시키려고 노력하고있다. 그러나 지금 나는 이것에 관한 문서가 "부족하다"는 것을 알아 냈다. stm32f050을 위해 일하는 usart의 예제를 가진 사람이 누구인지 알았다. ? 감사합니다. 바트 토이 닛센

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    startDiscovery() 결과를 제한 할 수 있습니까? 내 앱을 사용하는 클라이언트 만 결과를 제공 하시겠습니까? 내 응용 프로그램 사용자는 서버 또는 클라이언트가 될 수 있습니다. 코드를 묻지 않고 있습니다. 가능한 경우 올바른 방법을 찾아야합니다. 감사합니다;)

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    현재 SDK> = 16을 사용하는 Android 앱을 개발 중입니다. Wi-Fi를 사용하는 LAN에서 다른 Android 기기 (이후 iOS 기기)를 검색 할 수 있어야합니다. 내 첫 번째 추측은 삼성 Galaxy S2에서 작동하지 않는 멀티 캐스트를 사용하는 것입니다. 패킷은 동일한 기기에서 전송되었을 때만 수신됩니다. 나의 두 번째 추측은 제한된 IP

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    예제 및 tutorial on the developer page을 사용하여 NSDManager를 처음 구현할 때 응용 프로그램이 성공적으로 검색을 시작하고 장치를 찾았습니다. public void discoverServices() { Log.d(TAG, "Initializing discovery on NSD"); mNsdManager.di

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    나는 온라인 게임을 만들기 위해 Kryonet을 사용하려고합니다. 내가 ip 주소 (코드에서 하드 코드)를 주면 연결 및 sendind/받기가 작동합니다. 그러나 서버를 검색하려고하면 절대로 응답하지 않습니다. 메서드는 항상 null을 반환합니다. 서버 : public static int UDP_PORT = 54723, TCP_PORT = 54722; p