dispatchertimer

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    나는 내 코드에서 내가 이해조차하지 못하는 문제가 있습니다. 여기 내 항목 인터페이스입니다. public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } int _pIndex = 0; List<IIt

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    WPF 응용 프로그램에 응용 프로그램 내의 텍스트를 200 밀리 초마다 업데이트하는 DispatcherTimer이 있습니다. 이 프로그램은 일련의 카운터, 시계 및 타이머를 표시합니다. private DispatcherTimer dispatch = new DispatcherTimer(); public Timer() { InitializeCom

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    이 코드를 작성하여 애플리케이션에 직렬 포트 읽기 쓰기를 시뮬레이트했습니다. 3 밀리 초마다 데이터를 보내고 보내기 전에 데이터를 차트와 파일에 기록합니다. 또한 데이터를 보낸 후 차트의 데이터를 묘사하고 데이터를 파일에 기록하기 위해 DataRecieved 함수가 호출됩니다. 하지만 I는 어떤 점에서 잘못된 결과를 나타내고, 또한 각 3 밀리 초를 실행할

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    DispatcherTimer를 주로 사용하여 스톱워치 기능을 에뮬레이트하는 앱을 작성하고 있습니다. 내 DispatcherTimer가 앱 내에서 실행되는 동안 내 앱의 메모리 사용량은 10 분이내로 100MB까지 올라갑니다. 이는 앱의 기능이 얼마나 단순한지를 고려하면 특히 이상합니다. 이것은 일반적으로 응용 프로그램의 메모리 사용량이 급격히 증가하여 충돌

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    DispatcherTimer을 구현 한 후 사용자 상호 작용과 관련된 응용 프로그램이 작동하지 않습니다. 자세한 내용은 도약 모션을 사용하여 응용 프로그램을 개발하려고합니다. 타이머가 작동해야 사용자가 일부 제스처를 만들고 타이머가 끝난 후 중지 할 수 있지만 지금은 도약 타이머를 사용하면 도약 동작이 더 이상 제스처를 감지하지 않습니다. 조언 좀 해주셔서

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    Windows Phone 용 타이머 응용 프로그램에서 작업 중입니다. 타이머의 남은 시간이 0 일 때 소리가 울리도록 노력하고 있습니다. 응용 프로그램이 활성, 비활성 또는 잠금 상태인지 여부에 관계없이 BackgroundAudioPlayer가 재생됩니다. 현재 내 문제는 응용 프로그램이 활성화되어 있지 않은 동안 틱 이벤트가 실제로 아무 것도하지 않는다는

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    WPF 창에서 Dispatcher 타이머를 사용하는 데 문제가 있습니다. 윈도우에서 일반적으로 타이머를 사용하지만이 함수는 WPF 양식에없는 것 같아서 DispatcherTimer은 이에 상응한다고 알려졌습니다. 이 중 하나가 제대로 작동 -가 30 초마다 앞으로 양식을 제공합니다 첫번째는 : 그래서 나는이 타이머의 3이있다. dispatcherTimer1

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    뱀 게임을 만들려고합니다. 그리고 제가 원하는 것은 뱀이 음식을 먹을 때마다 더 빨리 움직이는 것입니다. 타이머를 빠르게 움직여서이 작업을 수행하고 싶습니다. 나는 간격 시간에 타이머를 시작합니다 gltimer.Interval = new TimeSpan(20000) 그리고로 업데이트 : public void updateTimer(object sender

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    저는 지난 며칠 동안이 작업에 어려움을 겪어 왔으며 모두 도와 주실 수 있기를 바랍니다. WPF 타이머 응용 프로그램을 만들고 DispatcherTimer를 사용하여 시간을 추적하는 데 수분 내에 위쪽으로 셀 수 있습니다. 타이머를 처음 시작할 때 완벽하게 작동합니다. 그러나 타이머를 멈추었을 때 다시 시작하면 2 초에 카운트되기 시작합니다. 다시 한 번

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    저는 프로그래밍에있어 C# newbie_and입니다. 카운트 다운 타이머로 수학 퀴즈 앱을 만들려고합니다. 나는 사용자가 시작 버튼을 클릭 할 때마다 방정식을 생성하고 응답하는데 최대 60 초를줍니다. 사용자는 자신의 대답이 틀리거나 옳지 않은지에 대한 답변을하고 새로운 방정식을 위해 다시 클릭 할 수 있습니다. 그래서 사용자가 새로운 임의의 방정식을 볼