dispose

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    패널에서 특정 유형의 사용자 정의 컨트롤을 처리하려고합니다. 지금은 foreach 루프를 사용하여 User 컨트롤을 처리하고 있습니다. foreach (CTRL.box bx in RightPanel.Controls.OfType<CTRL.box>()) { bx.Dispose(); } 그러나 올바르게 작동하지 않습니다. 구글에서 나는 아래의 코

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    질문 자체가 화면을 폐기하는 것이 아니기 때문에 질문을 던지십시오. 내가 사용하고있는 것은 화면 및 게임 클래스 대신 화면을 전환하는 enum 및 switch 문입니다. 여기서 내가 정말로 묻고있는 것은, 한 게임 상태에서 다른 게임 상태로 전환 할 때, 내 모든 일회용품을 미리 처리해야한다는 것입니까? 아니면 별도의 화면을 렌더링했기 때문에 더 이상 렌더

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    Shoud i run 실행하기 전에 종료 하시겠습니까? 예를 들어, 내 직장에서 내가 IDisposable 인터페이스와 클래스를 사용한다 var myObject=new MyClass(); myObject.OnEvent+=OnEventHandle; 그리고 : 예를 들어, 나는 많은 개체를 만들고 그들 중 일부는 이벤트에 가입해야합니다. 그럼, 내가 응용

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    C# WinForms를 사용하고 있습니다. 저는 AGauge라는 사용자 정의 컨트롤을 사용하고 있습니다. http://www.codearteng.com/2012/08/agauge-winforms-gauge-control.html 컨트롤을 디자인보기의 탭 페이지 중 하나에 추가했습니다. 나는 컨트롤이 포함 된 탭 페이지를 열지 않고 창을 닫으면 , 그때 나는

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    try/finally 블록으로이 구문을 바꾸는 방법은 무엇입니까? using(MemoryStream ms = new MemoryStream()){} 올바른 방법입니까? MemoryStream ms = new MemoryStream(); try { //code } finally { ms.Dispose(); }

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    제네릭 서비스에서 GenericRep에 내 DbContext를 처리하려고합니다. 내 일반의 repo는 패턴이 여기에 설명 된 구현한다 : 내 환매 특약의 첫 번째 부분 설정 한 https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/mvc/overview/older-versions/getting-started-with-ef-5-using-m

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    내 학습 여행에서 Visual Studio에서 양식 열기, 닫기 및 삭제 방법에 대해 불평하는 지점에 왔습니다 (완료 후 그것으로). 내가하는 방식. Visual Studio에서는 다음과 같은 메시지를 표시합니다. "Form1은 IDisposable 유형을 만듭니다." 나는 제대로하고 싶다. 나는 조금 더 파헤 치고 "using"문이 어떻게 작동하고 구현되

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    저는 ASP.NET 웹 API를 작성하고 있습니다. 이 과정에서 테스트 할 때 관리 리소스가 해제되도록 IDisposable을 구현해야한다는 것을 알았습니다. 그래서 내 클래스에 IDisposable을 구현하고 Dispose() 메서드에서 리소스를 확보하는 데 필요한 코드를 넣었습니다. 내 코드 (수백)에서이 개체를 인스턴스화하는 곳이 많으며 같은 줄에 새

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    기본 게임을 배우기 위해 간단한 게임을 개발하고 있습니다. 모든 것이 잘 돌아가는 것처럼 보이지만, 잠시 후 나는 부서지기 시작할 것입니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 생각해 봅니다. 너무 많은 객체를 만들고 메모리가 부족한 것 같지만, 이것을 막을 방법이 확실하지 않습니다. 누군가가 조언을했는지 또는 내가 실수를하는 곳을 볼 수 있었는지 궁금해서 조언을

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    WinForms 응용 프로그램에서 WinForm의 FormClosing 이벤트 중에 정리를하고 싶습니다. 정리 코드는 비동기입니다. FormClosing의 투수는 다음과 같습니다 private async void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { await DoCleanupA