단어 게임을 만들었으며 42MB의 앱 크기를 확인했습니다. iPhone에서는 Documents & 데이터 74MB도 표시됩니다. 내가 캐싱하는 광고가 많은 저장 공간을 사용하고있는 것처럼 보입니다. 아니면 뭔가 다른 것일 수 있습니까? 정리에 대한 해결책이 있습니까? 내가 무엇인가 놓친다면 확실하지 않다. 동영상 광고가 재생 된 후에 메모리를 해제하지 않습
나는 s- 표현식에서 간단한 문서를 표현하는 방법을 이해하려고 노력하고있다. 여기에 의미하는 바가 있습니다. 이제 나는이 간단한 HTML 구조를 가지고 있다고 가정 해 봅시다 : <h1>Document Title</h1>
<p>Paragraph with some text.</p>
<p>Paragraph with some <strong>bold</stro
iOS 앱의 Info.plist에 UIFileSharingEnabled 및 LSSupportsOpeningDocumentsInPlace 키를 제공하면 내 앱의 Documents 폴더에있는 파일이 Files.app에 표시됩니다 ("이 iPad에서 ") 및 문서 브라우저. 이제 파일 공급자 확장 프로그램을 작성하는 것 외에 다른 방법으로 응용 프로그램 그룹의
7 월에 첫 번째 앱을 만들었습니다. 그것은 55mb로 나왔다. 최근에 내 앱의 문서 및 데이터 섹션이 앱 크기의 거의 3 배인 150MB임을 알게되었습니다. 더 많은 테스트를 할 때마다 나는 게임을 할 때마다 1MB 씩 증가한다는 것을 깨달았습니다. 그것은 지금 170mb에있다. Unity 5.6.1p4와 Google Admob을 사용하고 있습니다. 내
NodeJS Driver을 사용하여 MongoDB를 사용하여 다양한 컬렉션을 통해 쿼리를 반복하려고합니다. collection.insertMany([{a:1, b:1}, {a:2, b:2}, {a:3, b:3}], {w:1}, function(err, result) {
test.equal(null, err);
(각 컬렉션은 문서 중 적어도 하나
저는 NodeJS & MongoDB를 처음 사용합니다. 아마도이 질문은 이미 요청되었지만 간단한 대답이 될 수 없었습니다. 그렇다면 미안합니다. 내가 그렇게 찾고 스키마 작업입니다 : var usersSchema = new mongoose.Schema({
profile : {
email : {type: String, def