duplicate-symbol

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    AIX에서 프로그램을 컴파일 중입니다. 성공적으로 컴파일하지만 경고를 다음 제공합니다 ld: 0711-224 WARNING: Duplicate symbol: .basename ld: 0711-345 Use the -bloadmap or -bnoquiet option to obtain more information. 내가 내 "common.o"파일에이

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    약간의 문제가 있습니다. struct가 들어있는 unordered_set이 있습니다. 이미 해시 함수를 구현했습니다. 하지만 내가 처음으로 내 프로그램을 컴파일했을 때, 나는 오버로드 된 "연산자 =="를 구현하지 않았다는 컴파일러 오류가 발생했다. 문제는 그 내가 선언 할 때 내 과부하 : 좀 링커 오류를 가지고 bool operator==(mapPoin

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    Xcode 4.6.3에서 C++ 프로젝트를 빌드하려고합니다. textures.h : #pragma once #include <GLUT/GLUT.h> void load(); // load textures GLuint dirt, water; // variables to store texture handles textures.cpp : #inclu

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    :이 오류가 발생하는 이유 ld: duplicate symbol _main in /Users/wostler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/UIPageViewControllerDemo-hjsgatcuhsxeokdnubifybpivzum/Build/Intermediates/UIPageViewControllerDemo.build

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    전적으로 WiX를 처음 접했으므로 WiX 2에서 기존의 대형 설치 프로그램을 WiX 3로 마이그레이션하는 것이 첫 번째 과제입니다. 대부분 주름이 분류되어 있지만, 다음과 같은 가벼운 오류가있는 몇 가지 제안에 감사드립니다. 내가 윅스에 새로운 오전 이후로, 나는 나의 모든 과정을 나열 할 : candle.exe *.wxs lit.exe -out "wix

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    3 개의 소스 파일이 있습니다. main.h에서 main(int dispersalfn) { if(dispersalfn == 0) { kernel1 = flatdisp; } else if(dispersalfn == 1) { kernel1 = expdisp; } [...more stuff...] } 내가 ker

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    Conway의 Game of Life를 실행하는 C++ 프로그램을 작성하려고합니다. 나는 내가 필요한 모든 것을 가지고 있다고 생각하지만, 나는 편집하는 데 어려움을 겪고있다. 미리 정의 된 씨앗의 목록을 포함하는, gameoflife.h, 기능을 사용하는 기능을 정의 내 전역 상수와 함수 선언을 포함하는 헤더 파일, gameoflife.cpp, main.

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    Apple은 모든 프레임 워크 클래스의 헤더에 다음 코드를 사용합니다. #if !defined(__COREFOUNDATION_CFARRAY__) #define __COREFOUNDATION_CFARRAY__ 1 ... #endif 이 "중복 된 기호"링커 오류를 제거하기위한 권장되는 방법인가, 프레임 워크를 사용하는 클래스 또는 카테고리를 설계하거

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    상당수의 관련 질문이 있지만 이미 해결되지 않았습니다. 두 개의 별도 정적 라이브러리 : RestKit과 NDA에있는 또 다른 정적 라이브러리가 포함 된 응용 프로그램을 빌드하고 있습니다. duplicate symbol _NewBase64Decode in /Users/geraldwburke/Desktop/iOS Programming/MyApp/someLi

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    나는 UIViewController 두 가지로 사용하는 간단한 도구 인 C 함수 heightParameter를 사용합니다. 나는 각 다른 함수의 위의 각 UIViewController 서브 클래스의 주요 구현에만 이것을 선언하므로 헤더에 선언 할 필요조차 없다. 무엇인가 이유로 개인적으로 구현 되더라도 다른 모든 하위 클래스에서 중복 된 기호가 사용됩니다.