nm

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    내가 옵션에 대한 이해를 제공함으로써 시작합니다 는 :는 은 통근은 전용 : 나에게 그 정의 (코드 또는 변수) 다른 바이너리에 의해 제공됩니다 만 바이너리 참조하는 심볼 만보기 정의 전용 : 정의가 바이너리에 포함 된 기호 만 표시합니다. 당신이 볼 수 있듯이 $nm -defined-only GenerationOfNow | grep FIRAZeroingW

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    내 앱이 개인 API를 사용하기 때문에 Apple에서 내 앱을 거부했습니다. CFHashBytes이 내가 코드에서 아무것도 찾을 수 없습니다, 그래서 검색 : '/System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/A/CoreFoundation를' 애플은 내 애플 프레임 워크를 사용했다 내가 otool

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    + "재 처리 중에 평가할 함수"- 이것은 다음 플래그 중 하나입니다. objdump. 재처리 처리 중 기능을 어떻게 평가할 수 있습니까? 호출해야하는 CPU opcode (서브로)의 시퀀스입니까? 또는 무엇?

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    .so 파일이 있는데이 메서드를 내 C++ 코드에서 사용해야합니다. 헤더 파일이 없습니다. 필요한 심볼을 nm으로 역 컴파일하면, 메소드와 클래스 정보가 다음과 같이 발견됩니다. 00000000002ec9c0 B CFTDOrderField::m_Describe 0000000000067440 W CFTDOrderField::DescribeMembers()

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    I 다음 두 항목을 포함한다 (libARWrapper.so가) 내지를 사용하여 도시 된 공유 라이브러리가 (내지 -D --defined 전용 libARWrapper.so) 회 00075854 T Java_org_artoolkit_ar_base_NativeInterface_arwAcceptVideoImage 00074d54 T Java_org_artoolk

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    내가 nm -C file.o 하지만 내 nm 명령처럼 내 오브젝트 파일의 분해 해제 상징의 목록을 할 는 더 -C 인수가 없습니다? Mac을 사용하고 있는데 문제가 내 Linux 컴퓨터보다 nm의 사전 설치된 다른 버전이라고 추측합니다. nm 명령을 사용하여 MacOS에서 기호를 제거 할 수 있습니까? 어떻게 Mac에서이 정보를 얻지 못합니까?

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    나는 생성 과정이 나에 의해 통제되지 않으며 그 출처도없는 .a 파일들을 가지고있다. 연결에 사용할 때 libA.a은 libA.a에 정의되지 않은 기호가 있지만 libB.a에 정의 된 기호가있는 경우 libB.a에 따라 달라 지므로 ld/gcc 명령 줄에 올바른 순서로 넣을 수 있습니다. 이러한 종속성을 BUILD 파일 bazel에 유지하고자하기 때문에 링

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    바이너리에서 정의되지 않은 기호를 표시하는 데 nm을 사용하는 방법을 알고 있습니다. otool을 사용하여 바이너리가 링크 된 라이브러리를 표시하는 방법도 알고 있습니다. 하지만 각 정의되지 않은 심볼을 표시하는 방법을 모르겠지만 링커에서 찾을 수있는 라이브러리는 무엇입니까? 참고 : 런타임 오류가 발생하기 전에 dyld가 누락 된 기호에 대해 알려주고 정

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    이의 우리는 다음과 같은 C 코드가 있다고 가정 해 봅시다 메인 함수의 주소 찾기 : #include<stdio.h> int main(){ char *a = "askakasd"; return 0; } 내 지역 변수 "A"를 찾기 위해 노력을하지만, 나는 그것을보고 인식하는 방법을 모른다 p는이 출력에서 ​​C 코드를 컴파일 :

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    MacOSs Sierra 10.12.2에 마법의 VLSI 소프트웨어를 구축했습니다. 여기에는 tclmagic.dylib 라이브러리 빌드가 포함됩니다. 매직 Exec에서 테스트 할 때 지금은 얻을 : magic dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: _HashInit Referenced from