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    오픈 소스 프로젝트의 바이너리를 컴파일하려고 시도해 사용자가 직접 컴파일하지 않아도됩니다. 하나의 32 비트 우분투 컴퓨터 "A"에서 생성 된 일부 이진 파일은보고 된 누락 된 .so 파일에 관한 오류와 함께 32 비트 컴퓨터 "B"에서 작동하지 않습니다. 그러나 컴퓨터 "B"에서 처음부터 컴파일하면 모든 오류가 사라집니다. 대상 컴퓨터에서 코드를 컴파일하

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    미리 구축 된 사전 라이브러리를 다운로드 할 때까지 정적 라이브러리와 동적 라이브러리의 크기 차이에 대해서는 생각하지 않았습니다. 부스트의 정적 라이브러리가 동적 라이브러리보다 훨씬 더 큰 것을 발견했습니다. 예를 들어, 디버그 멀티 스레드 부스트 웨이브 정적 라이브러리는 크기가 97.7 mb이지만 동적이지만 동일한 라이브러리는 크기가 1.4 mb (가져

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    먼저 Mac OS X 10.6에서 Xcode 3.2.5를 사용하고 있습니다. 잘 작성되어 실행되는 Cocoa 응용 프로그램 프로젝트가 있습니다. 내가 다른 동적 라이브러리 프로젝트가 보낸 GetIUIEventHandler 기능을 사용할 수 있도록 내 원래 코코아 응용 프로그램에 링크 할 수있게하려면 #define CORE_EXPORT __attribute_

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    OpenMP에서 만든 스레드를 파괴 할 수 있습니까? 프로그램이 시작되면 하나의 스레드 만 있습니다. 스레드 풀이 있기 때문에 병렬 처리 된 섹션이 여러 개 남아 있습니다. 병렬 섹션을 실행 한 후에이 풀을 파괴 할 수있는 방법이 있습니까? 나는 동적 라이브러리에서 OpenMP를 사용하고 스레드가 실행되는 동안 라이브러리 핸들을 닫을 수 없기 때문에 질문합

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    정적 라이브러리 10 개에 대해 연결 중입니다. 동적 라이브러리를 사용할 때 바이너리 파일 크기가 줄어들고 있습니다. 동적 라이브러리를 사용하면 메모리 사용량이 줄어들지 않습니다. 하지만 수석은 공유 라이브러리를 사용하면 메모리 사용량이 줄어들 것이라고 말했습니까? (동일한 실행 코드에 대해 여러 프로세스가 실행중인 경우) 해당 진술이 맞습니까? 그는 라이

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    문제점에 대한 해결책을 찾고 단서를 찾았지만 일관된 해결책을 찾지 못했습니다. 동적 라이브러리 (libdyna.so) 코드가 있습니다.), 3 statics 라이브러리 (libone.a, libtwo.a, libthree.a) 및 log4cpp 라이브러리의 기능을 사용합니다. 그리고 처음에는 모든 것이 잘 보였을 때 libdyna.so를 만들 수 있었지만

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    저는 C에서 작은 핵심 IRC 프레임 워크를 작성했습니다. 이제는 몇 가지 핵심 기능으로 확장 할 것입니다.하지만 그 이상으로는 플러그인으로 확장 할 수 있기를 바랍니다. ! 지금까지 IRC와 관련된 글을 쓸 때마다 (그리고 나는 약 6 개 언어로 많은 것을 썼다 ... 나는 불타고있다!) 실제로 플러그인 아키텍처를 구현하기 위해 앞으로 나아 갔다. 루비에

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    Xcode에서 .dylib를 만들고 사용하는 가장 기본적인 방법은 무엇입니까? 파일 : MyLib.h #include <string> namespace MyLib { void SayHello(std::string Name); } 파일 : MyLib.cpp #include <string> #include <iostream> #incl