egl

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    EGL이 "GUI 창"을 그래픽 서버에 연결하는 데 가장 보편적 인 표준이되는 것처럼 보입니다. 제 질문은 위젯을 만들고 멋진 GUI를 만들 수있는 C++의 GUI 프레임 워크가 있다는 것입니다. EGL의? 나는 다른 이유로 GTK, QT, Wx를 배제하고 있으며, 내가 여기에서 묻고있는 것에도 적합하지 않습니다.

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    그래서 기본적으로 gl 렌더링을 실행하는 앱이 있지만 사용자가 입력 한 몇 가지 활동도 있습니다. 호기심 것은, 그러나 나는 다음과 같은 속성이없는 활동에 입력하면 안드로이드 : 테마 = "@ 스타일/ThemeDialog"ThemeDialog는 기본적으로 부모가 스타일이다 . @android로 설정 속성 : 스타일/Theme.Holo.Dialog " 표면보

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    나는 yuv420p 형식으로 비디오를 디코딩 한 다음 OpenGLES를 사용하여 비디오 프레임을 렌더링하는 Android 앱을 보유하고 있습니다. glTexSubImage2D()를 사용하여 y/u/v 버퍼를 GPU에 업로드 한 다음 셰이더를 사용하여 YUV2RGB 변환을 수행합니다. 모든 EGL/OpenGL 설정/렌더링 코드는 기본 코드입니다. 내 코드에는

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    나는 안드로이드 4.2에서 영화 플레이어를 개발 중이고 90 도의 표면 뷰를 회전시키는 방법에 문제가있다. 표면 뷰는 디코딩 된 비디오를 렌더링하는 데 사용되며 일반적인 사용과의 차이점은 시스템 뷰로 표면 뷰를 추가한다. "windowManager.addView (mysurfacetview)"서비스에서, 그래서 surfaceview는 바탕 화면에 떠있는 기

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    편집 : 올바른 것으로 밝혀졌으며, 여전히 비슷한 문제가있는 다른 사용자에게 도움이됩니다. EGL을 사용하는 OpenGL ES 2.0에서 심도 테스트 파이프 라인을 설정하는 데 누락 된 부분이 있습니까? 나는 이것에 대해 많은 질문을 발견했지만 모두 제대로 컨텍스트 초기화에 깊이 버퍼를 설정 중 하나에 의해 해결되었다 : EGLint egl_attribut

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    EGL을 사용하는 간단한 프로그램을 작성하려고하지만 bcm_host.h를 포함 시키면 gcc가 존재하지 않는다고 말합니다. 그래서/opt/vc/include를 makefile에 추가합니다. 그것은 다른 헤더가 없다고 말하고, 다른 디렉토리를 추가하고, 이제 6 개의 폴더 이후에, 나는 더 이상 그것을하고 싶지 않지만 gcc는 더 많은 것을 원합니다. 나는

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    나는이 명령 새로운 GraphicBuffer ( GraphicBuffer :: USAGE_SW_WRITE_RARELY 160, 98, HAL_PIXEL_FORMAT_YV12, GraphicBuffer :: USAGE_HW_TEXTURE)와 안드로이드 GraphicBuffer을 만들려고 내 Android 4.0 장치 Huawei Mediapad는 있지만 An

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    의 주어진 다음 컨텍스트없이 구속되는 지원하지 않는 경우 읽고 표면을 그립니다 , 둘 다 EGL_NO_SURFACE이면 EGL_BAD_MATCH 오류가 생성됩니다. 그런 컨텍스트를 만들 수 없습니다. 문맥을 공유하려했지만 운이 없었습니다. 링크 : http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/KHR/EGL_KHR_su

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    나는 다음과 같은 상황에 봉착 식 코멘트로 렌더링 문맥 eglMakeCurrent에 사용하는 어떤 표면 : ​​iOS 및 안드로이드에 대한 렌더링 라이브러리 크로스 플랫폼에서 을, 내가 가진 ((++) C로 작성) 각각 자신의 EGLContext가 필요한 두 개의 스레드 : 스레드 A가 주 스레드입니다. 윈도우에 렌더링됩니다. 스레드 B는 다양한 계산을 수

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    필자는 구체적으로 프레임을 점진적으로 그려야하는 특정 OpenGL 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. 이를 위해 GLSurfaceView.Renderer.onDrawFrame()의 기본 동작 인 자동 버퍼 지우기 기능을 비활성화하고 싶습니다. 누군가가 나를 어떻게 도와 주실 수 있습니까? 네이티브 SDK를 사용하지 않고 Java로 응용 프로그램을 작성해야합