elapsed

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    새로운 Android Youtube API를 사용하여 YouTube 비디오를 재생하고 싶습니다. 나는 구글 (YouTubeAndroidAPIDemo)에서 다운로드 데모 프로젝트를이 내가 비디오를 실행하는 데 사용하는 코드입니다 : 내가 시간을 알고 싶은 경우 사용자를 눌러 다시 키를 Intent intent = YouTubeStandalonePlayer.c

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    경과 시간을 초,시, 분 단위로 어떻게 지정할 수 있습니까? 내 코드 : start = time.time() ... do something elapsed = (time.time() - start) 실제 출력 : 0.232999801636 원하는/예상 출력 : 00:00:00.23

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    숫자로 시간을 조정할 수있는 스톱워치를 만들려고합니다. 지금 시간이가는 동안 numbericupdown을 "2"로 변경하면 이미 시간이 초과 된 것을 포함하여 전체 값을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 이는 내가 원하지 않는 것입니다. 스톱워치를 사용하여 숫자를 표시하는 시간이 시작될 때 시작하는 시간이 있습니까? 그렇다면 누군가가 예제를 제공 할 수 있습니까

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    죄송합니다. 날짜가 Months이고 Days 인 코드를 남기려했지만, 불행히도 잘못된 결과가 나옵니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다. 감사! SimpleDateFormat formatter= new SimpleDateFormat("dd-MM-yyyy"); String sdate = "08-02-2016"; String edate = "02-02-

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    내 게임에 문제가 있습니다. 두 상태로 나뉩니다 : GameState.MainMenu 및 GameState.Playing. 나는 놀 때 타이머를 화면에 그려 넣고 싶다. 나는 gameTime.TotalGameTime.Minutes과 gameTime.TotalGameTime.Seconds 변수를 사용합니다. 하지만 Play Now 버튼을 클릭했을 때, 게임이

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    시스템의 "자체 검사"응용 프로그램의 일부로 60 초마다 DLL에서 정적 메서드를 호출하는 응용 프로그램이 있습니다. 수동으로 메소드를 실행하면 10 초 이내에 완료됩니다. 내 문제는 timer.elapsed 이벤트가 다른 이벤트 바로 다음에 두 번 발생한다는 것입니다. 그것에 추가하려면 타이머가 경과 할 때마다 이벤트가 한 번 더 발생합니다. (예 : 처

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    currentTimeMillis와 nanoTime에 대해 읽은 모든 것은 정확도에만 초점을 맞추는 것처럼 보입니다. 밀리 초 단위로만 경과 시간을 찾고 있다면 최상의 성능을 원한다면이 중 하나를 사용해야합니까? 마지막 답변을 ns에서 ms로 변환 할 필요가 없으므로 currentTimeMillis와 같은 것처럼 보입니다.하지만 이는 내 응용 프로그램의 관점

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    C# 및 Unity로 리듬 게임을 만들고 있는데 일부 플레이어와 하드웨어 사이에 직접적인 상관 관계를 찾을 수 없었지만 일부는 시간이 지남에 따라 점차적으로 음악에 맞지 않는 게임 플레이에 문제가 있습니다. 눈에 띄기까지는 보통 2 ~ 3 분이 걸리지 만 게임의 느낌이 완전히 사라집니다. Double을 사용하고 Time.deltaTime (프레임 사이의 시

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    나는 해결책을 찾고 있습니다. 슬라이드 쇼 내에 foreach 루프 (게시물)가 있고 게시 날짜 이후로 경과 된 시간을 검색해야합니다. 나는이 스레드를 따라 가고있다. PHP How to find the time elapsed since a date time? 이것은 지금까지 해왔 던 것이지만, 작동하지 않는다. 슬라이드 쇼를 부러 뜨렸거나, $ decol

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    게임/시뮬레이터에서 작업 중이므로 게임이 시작된 이후 경과 된 시간을 나타내는 타이머가 필요합니다. 나는 SimulationWindow라고 불리는 창의 "SimulatorWindow"클래스를 사용하여 시뮬레이션의 시각적 표현을 제공합니다. 주 클래스 (Named Simulate)는 대부분의 계산을 수행합니다. SimulationWindow에 표시된 시계가