새로운 Android Youtube API를 사용하여 YouTube 비디오를 재생하고 싶습니다. 나는 구글 (YouTubeAndroidAPIDemo)에서 다운로드 데모 프로젝트를이 내가 비디오를 실행하는 데 사용하는 코드입니다 : 내가 시간을 알고 싶은 경우 사용자를 눌러 다시 키를 Intent intent = YouTubeStandalonePlayer.c
경과 시간을 초,시, 분 단위로 어떻게 지정할 수 있습니까? 내 코드 : start = time.time()
... do something
elapsed = (time.time() - start)
실제 출력 : 0.232999801636
원하는/예상 출력 : 00:00:00.23
숫자로 시간을 조정할 수있는 스톱워치를 만들려고합니다. 지금 시간이가는 동안 numbericupdown을 "2"로 변경하면 이미 시간이 초과 된 것을 포함하여 전체 값을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 이는 내가 원하지 않는 것입니다. 스톱워치를 사용하여 숫자를 표시하는 시간이 시작될 때 시작하는 시간이 있습니까? 그렇다면 누군가가 예제를 제공 할 수 있습니까
죄송합니다. 날짜가 Months이고 Days 인 코드를 남기려했지만, 불행히도 잘못된 결과가 나옵니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다. 감사! SimpleDateFormat formatter= new SimpleDateFormat("dd-MM-yyyy");
String sdate = "08-02-2016";
String edate = "02-02-
내 게임에 문제가 있습니다. 두 상태로 나뉩니다 : GameState.MainMenu 및 GameState.Playing. 나는 놀 때 타이머를 화면에 그려 넣고 싶다. 나는 gameTime.TotalGameTime.Minutes과 gameTime.TotalGameTime.Seconds 변수를 사용합니다. 하지만 Play Now 버튼을 클릭했을 때, 게임이
시스템의 "자체 검사"응용 프로그램의 일부로 60 초마다 DLL에서 정적 메서드를 호출하는 응용 프로그램이 있습니다. 수동으로 메소드를 실행하면 10 초 이내에 완료됩니다. 내 문제는 timer.elapsed 이벤트가 다른 이벤트 바로 다음에 두 번 발생한다는 것입니다. 그것에 추가하려면 타이머가 경과 할 때마다 이벤트가 한 번 더 발생합니다. (예 : 처
currentTimeMillis와 nanoTime에 대해 읽은 모든 것은 정확도에만 초점을 맞추는 것처럼 보입니다. 밀리 초 단위로만 경과 시간을 찾고 있다면 최상의 성능을 원한다면이 중 하나를 사용해야합니까? 마지막 답변을 ns에서 ms로 변환 할 필요가 없으므로 currentTimeMillis와 같은 것처럼 보입니다.하지만 이는 내 응용 프로그램의 관점
C# 및 Unity로 리듬 게임을 만들고 있는데 일부 플레이어와 하드웨어 사이에 직접적인 상관 관계를 찾을 수 없었지만 일부는 시간이 지남에 따라 점차적으로 음악에 맞지 않는 게임 플레이에 문제가 있습니다. 눈에 띄기까지는 보통 2 ~ 3 분이 걸리지 만 게임의 느낌이 완전히 사라집니다. Double을 사용하고 Time.deltaTime (프레임 사이의 시
나는 해결책을 찾고 있습니다. 슬라이드 쇼 내에 foreach 루프 (게시물)가 있고 게시 날짜 이후로 경과 된 시간을 검색해야합니다. 나는이 스레드를 따라 가고있다. PHP How to find the time elapsed since a date time? 이것은 지금까지 해왔 던 것이지만, 작동하지 않는다. 슬라이드 쇼를 부러 뜨렸거나, $ decol
게임/시뮬레이터에서 작업 중이므로 게임이 시작된 이후 경과 된 시간을 나타내는 타이머가 필요합니다. 나는 SimulationWindow라고 불리는 창의 "SimulatorWindow"클래스를 사용하여 시뮬레이션의 시각적 표현을 제공합니다. 주 클래스 (Named Simulate)는 대부분의 계산을 수행합니다. SimulationWindow에 표시된 시계가