encoder

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    지금까지 비디오 스트림을 인코딩하도록 MediaCodec을 설정할 수있었습니다. 목표는 내 사용자 생성 아트웍을 비디오 파일로 저장하는 것입니다. 프레임을 스트림으로 푸시하기 위해 사용자 아트웍의 android Bitmap 객체를 사용합니다.이 MediaCodec 비디오/오디오 스트림을 처리 할 수의 ByteBuffer를 사용 내가이 게시물의 하단에 사용하

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    클래스 장식자를 사용하여 파이썬에서 사용자 정의 오브젝트를 인코딩하여 결과 dict에 인수로 포함해야하는 변수의 이름을 제공하는 방법을 찾고 있습니다. DICT에서는 json.dumps(custom_object_dict)을 사용하여 JSON으로 변환 할 수 있습니다. 즉 는 아이디어는 다음 @encoder 클래스 장식을하는 것입니다 : @encoder(va

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    이것은 네 번째 base64 인코딩 시도입니다. 내 첫번째 시도는 작동하지만 표준이 아닙니다. 또한 매우 느립니다 !!! 나는 vector와 push_back을 사용하고 많은 것을 지웠다. 그래서 다시 작성하기로 결정했습니다. 그것은 데이터를 잃는 것을 제외하고. -__- 압축 된 문자열을 인코딩하는 픽셀 버퍼와 base64를 압축하므로 가능한 많은 속도가

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    if-else 문을 사용하는 것보다 VHDL에 우선 순위 엔코더를 작성하는 더 좋은 방법이 있는지 말해 줄 수 있습니까? 내 말은, 나는이 코드를 가지고 있고 작동하지만, 더 짧게 쓸 수 있겠는가? 스위치는 std_logic_vector입니다. 도움 주셔서 감사합니다. shifting : PROCESS(CLK_IN, new_length_ready, swit

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    내가 웹캠에서 이미지를 캡처하는 마이크로 소프트 익스프레션 인코더를 사용하고 함께 PictureBox에서 사진을 추출 (panelVideoPreview) : _deviceSource.PreviewWindow = new PreviewWindow(new HandleRef(panelVideoPreview,panelVideoPreview.Handle)); 이

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    Nexus를 사용하여 Mediacodec API로 인코딩을 테스트하려고합니다. 인코더에서 제공하는 inputBuffers가 119040 (inputBuffers.capacity 로깅)임을 알 수 있습니다. 그러나 프레임의 크기, 즉 입력은 460800입니다. inputBuffer.put에 buffer overflow이라는 오류 메시지가 나타납니다. 그래서

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    jpeg 인코더의 char* buffer에 JPEG 파일이 있습니다. 파일에 올바르게 쓰면 pic.jpg가됩니다. 그러고 나서 pic.jpg의 ifstream을 읽고 char* buffer2에 저장하십시오. 이 두 버퍼의 차이점은 무엇입니까? (I 부탁 해요 이유는 내가 JPEG 디코더에서 char * buffer에서 jpeg 파일을 가지고 있고 디스크에

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    배열을 NSUserDefaults에 저장하려고합니다. 나는 내가 인코더 및 디코더를 사용한다는 것을 읽을 수 있지만 난 여전히 같은 오류 *** -[NSUserDefaults setObject:forKey:]: Attempt to insert non-property value '( "<Item: 0x1e86e380>", "<Item: 0x1

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    자이 썬에서 hashlib 암호화를 사용하여 일부 데이터를 암호화해야한다. 변수 "출력"의 출력은 정크 문자의 집합입니다 "|? ìîçoÅ"W2 ¨ ¼ 6 " m=hashlib.md5() m.update(unicode(input).encode('utf-8')) output = m.digest() grinder.logger.info(digest=

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    ffmpeg 라이브러리에는 MP3 인코더가 있습니까? 이 : AVCodec *pCodec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_MP3); 는 항상 null를 돌려줍니다. 나는 또한 AV_CODEC_ID_MP3ADU와 AV_CODEC_ID_MP3ON4를 시도했다. 그것들 역시 null을 리턴한다. 내가 찾은 유일한 인코딩 코덱은