equality

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    평생 동안 다른 개체를 가리키는 개체의 속성이 있다고 가정 해보십시오. MyClassInstance.MyProperty = MyOtherObject2; 등등 : MyClassInstance.MyProperty = MyOtherObject1; 나중에 응용 프로그램에서 나는이 얻을. 나의 이해는 MyOtherObject1과 MyOtherObject2가

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    구조 평등 Equals 및 GetHashCode을 무시하고 IEquatable<>가 StructuralEqualityAttribute를 사용하는 것이 바람직하다 구현되는 경우가 F 번호 원인 권투 경우 참가 테스트인지하는된다. 그렇다면 = 운영자의 성능을 저하시키지 않고 수행 할 수 있습니까? 하나의 정수를 포함하는 단순한 구조체의 경우 동일한 평등 검사를

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    다른 객체에서 객체가 생성되거나 삭제 된 시점을 알려주는 서비스가 포함 된 lib를 사용하고 있습니다. 이러한 객체는 앱에서 필요하지 않은 많은 정보가 포함 된 유형 A 유형입니다. 그래서 내 애플 리케이션에서 나는 가벼운 A 타입 인 B 타입을 만들었다. 서비스에서 객체 A가 삭제되었다는 통지를 받으면 올바른 객체를 삭제하기 위해 유형 A의 삭제 된 항목

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    이 구문을 사용하는 Google 클라우드 프런트 엔드에서 버튼을 찾았지만 그게 전부인 것만으로 궁금합니다 ... 입력 해 주셔서 감사합니다! 나는이 정말 기본적인 질문 인 경우 요즘 너무 용서 디자인 패턴을 사랑하고 웹 개발에 더 많은 받고있다!

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    (rise4fun here)에 다음과 같은 SMTLIB 프로그램을 고려 : (set-option :auto_config false) (set-option :smt.mbqi false) (set-option :smt.arith.nl.gb false) (declare-const n Int) (declare-const i Int) (declare-co

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    Caml의 연산자 ==은 같은 유형의 두 값 사이의 물리적 인 동일성을 테스트합니다. 특히이 방법으로 함수를 비교하는 데 사용할 수 있습니다. 하나는 # (==) == (==);; - : bool = false 이 표현은 true으로 평가되어야한다, 놀랍게도, 예를 # print_string == print_string;; - : bool = tru

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    C++에서 연산자 오버로딩에 대해 배우고 있는데, == 및 !=은 사용자 정의 유형에 맞게 사용자 정의 할 수있는 몇 가지 특수 함수임을 알 수 있습니다. 하지만 내 관심사는 왜 두 개의 별도 정의가 필요합니까? 나는 a == b이 참이면 a != b이 자동으로 거짓이며, 그 반대 일 가능성이 있으며, 정의 상으로는 a != b이 !(a == b)이기 때문

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    Java에서 java.lang.reflect.Method 개체의 인스턴스를 identity (ie ==)로 비교할 수 있습니까? 아니면 equals()를 사용해야합니까?

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    Groovy에서 프로젝트를 개발하려고하는데 이상한 방법으로 실패한 테스트를 발견했습니다. 두 개의 구체적인 하위 클래스가있는 Version extends Comparable<Version> 인터페이스가 있습니다. 둘 다 equals(Object)과 compareTo(Version)을 무시합니다. 그러나 ==을 사용하는 콘크리트 유형이 다른 Version의

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    내가 jQuery를 새로운 오전과 나는 다음과 같은 작업에 어려움을 겪고되었습니다 내가 WFE 값이 Role 메뉴를 선택하면 사라질 나는 Environment 필드를 원하는 셰어 2013 년 두 개의 드롭 다운 메뉴가 . 나는 WFE 고른 여부되었는지 여부를 확인할 수 없습니다입니다 : 내가 단서를 꽤 많은 스레드를 읽고하지 않은 $().ready(func