if 새로운 변수를 도입하지 않고 표현식을 속일 수있는 방법이 있습니까? if ((c2 === 'RED') || (c2 === 'GREEN') || (c2 === 'BLUE')) {
return true;
} else {
return false
}
나는이 같은 될 것이라고 생각 : 당신이 if (['RED','GREEN','BLUE'].index
s1 = request.args.get('s1', '')
s2 = request.args.get('s2', '')
if '' not in [s1, s2]:
if s1 == s2:
if all(ord(c1) is ord(c2) for c1, c2 in zip(s1, s2)):
msg = "first"
objA와 objB의 두 날짜를 비교 중이며 다음 콘솔 출력과 동일하지 않습니다. 이유를 이해 할 수 없습니다 .. 당신은 날짜 & 캐릭터 라인 화해야합니다 objA[keysA[i]]
Sun Sep 25 2016 00:00:00 GMT+0900 (KST)
objB[keysA[i]]
Sun Sep 25 2016 00:00:00 GMT+0900 (KST)
왜 JavaScript가 [] !== []입니까? 나는 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness을 통해 읽었지만 설명 할 수있는 것이 없습니다. 편집 : this question 생각하지 않습니다 내의 정확한 복제본입니다. 그것은 미친 듯
나는 말한다 루프가 -0.000000로 인쇄되는 이중 output이 있습니다 if (output == 0) {
printf("Continuing to go STRAIGHT.\n");
}
else if (output > 0) {
printf("Turning LEFT.\n");
}
else if (output < 0) {
pr
이 질문의 맛은 출시하기 전에 Angular2의 다양한 버전에서 여러 번 묻습니다. 그러나, 나는 아직 여기에 큰소리로 원하는 행동 (부족한 해결 방법의 부족)을 생산할만한 것을 찾지 못했습니다. Select Object Problems 내 양식 선택은 [(ngModel)]을 (를) 통해 객체를 생성 한 다음 비슷한 객체 (모두 ID로 구별됨)의 목록을 보
Texture, 사실 나는 그런 Texture2d 이제 등 여러 클래스에 의해 확장 open class Texture 다음 한 나는 gli의 kotlin port을하고 그리고 난 지금 을 붙어있어 꽤 속성이 있습니다 protected val storage: StorageLinear?
protected val target: Target
protected
나는 exorcism.io 시계 연습을하고 있는데 왜이 테스트가 실패하는지 알 수 없다. 결과는 동일하게 보이며 같은 유형을 가지고 있습니다. 정체성에 대한 테스트에 class Clock:
def __init__(self, h, m):
self.h = h
self.m = m
self.adl = 0
def