요소의 변수와 색인 값을 비교해야합니다. 그것들이 동일하다면,이 인덱스를 가진 요소를 선택하고 그것의 자식들에 대해 액션을 수행하십시오. I는 구글에 시간 검색 한 <div class="new-set">
....
</div>
<div class="new-set">
....
</div>
에서 사용자 움직임 새로운 세트에 새로 설정된 경우, 변수의
개체 (BookMe)의 hashcode 메서드를 재정의 한 후 아래 코드를 실행하고 있습니다. 목표는 내지도 (해시 맵)에서 키로 사용할 객체의 해시 코드를 재정의하는 것입니다. 하지만, 실행 후 null 값을 참조하십시오. 지도의 실제 크기에는 아무런 문제가 없습니다. 아래는 코드입니다. 해시 코드 메서드를 재정의하지 않으면 올바른 출력을 얻습니다. (나
내가 잘못하고있는 것이 확실하지 않습니다. 특히 이전에 잘 작동 해 왔던 무언가, 즉 길 찾기를위한 AStar 알고리즘을 다시 구현하고 있기 때문에 특히 그렇습니다. 문제가 생길 경우 C#을 사용하고 Unity에서 작업하고 있습니다. 이전 구현과 현재의 주요 차이점은 유니티에서 이전에 탐색 노드를 별도의 게임 객체로 사용 했었고 이제는 3D 배열의 클래스
날짜가 2014-12-29 인 모든 객체를 반환해야합니다. 내가 UMA 문자열 "2014년 12월 29일"가 내가 날짜를 얻을하려는 경우와 같거나 적은 2014년 12월 29일, 내가 사용 Attendance.objects.filter(start_date__lte="2014-12-29") 을하지만 날짜는 시작일입니다. 날짜가 "2014-12-29 23:59
. 예를 보여줍니다 print A를 실행 한 후 A = ['spam']
B = A
B[0] = 'shrubbery'
결과 : 'shrubbery'
지금 내 생각 과정은 A가 정의되어 있지만 변경 적이 있다는 것입니다. 'string'
사람이 설명 할 수 : 이 예는이 print A를 실행 한 후 결과가 A = 'string'
B = A
B
두 게시물 데이터 필드를 비교하여 동일한 지 비교하려고합니다. 그들이 다른 경우 나는 정보를 저장하려고합니다. 그러나 올바르게 작동하려면 equals() 얻을 수 없습니다. 다음은 샘플이있다 : String oldDesc1 = request.getParameter("desc1_old");
String oldDesc2 = request.getParamete
jaxb로 생성 된 클래스에 대해 equals 및 compareTo 메소드를 생성 할 수 있습니까? jaxb를 사용하여 스키마에서 클래스를 생성합니다. 이 클래스에는 실제로 고유하게 식별 할 수있는 guid가 있지만 Set과 같은 Collection 클래스가 동일한 엔터티의 중복 인스턴스를 인식 할 수 있도록 equals/compare 메서드를 구현할 수
해쉬 맵에 값을 직접 액세스 할 필요가있는 이유는 equals와 hashcode 메소드를 오버라이드해야하는 이유입니다. HashMap을 따라 hashmap에 데이터를 삽입하면 Key를 Integer로 지정하여 값을 얻을 수 있습니다. 이 경우에는 equals() 및 hashCode() 메서드를 재정의해야합니까? 제안을하십시오.
이것은 매우 간단한 프로그램입니다. 그러나 컴파일 할 때마다 otherObject.fst 및 otherObject.snd 변수를 찾을 수 없다는 오류가 발생하여 equals 메서드가 제대로 작동하지 않습니다. 다른 모든 것은 잘 작동합니다. 나는 setFst과 setSnd 메쏘드의 문제를 믿는다. 다양한 변형을 시도했지만 제대로 구사할 수 없습니다. 어떤