Pre-TL; DR : 비교기가 다른 비교기의 인스턴스이거나 다른 비교기의 인스턴스인지 여부를 확인해야합니다. 안녕하세요,이 문제는 매우 간단하다고 생각하지만 너무 많이 생각하고 있습니다. 사용자가 다른 비교 자별로 목록을 정렬 할 수있는 프로그램이 있습니다. 사용자는 오름차순 또는 내림차순을 선택할 수 있습니다. 비교기는 오름차순으로 기본적으로 있기 때문
다음 코드 샘플의 출력에 대한 이해와 확인하지 것은 : {1 - E = E2, 2 - E1 = E1} package com.sid.practice;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class InputOutputPractice
{
public InputOutputPrac
샘플 코드를 고려 돌려줍니다 : class EmployeeClass {
int id;
public EmployeeClass(int eid) {
this.id=eid;
}
@Override
public int hashCode(){
return this.id;
}
@Overr
텍스처의 지정된 픽셀이 흰색인지 검은 색인지 또는 둘 다 아닌지 확인하려고합니다. 나는 equal function described in the OpenGL 4 Reference Pages을 사용하기로 결정했습니다. 나는 구문의 정확성에 문제가 있다고 생각한다. OpenGL 버전 4.0.0과 OpenGL 쉐이딩 언어 버전 4.00을 사용하고 있습니다. ER
이 코드에이 문제가 있습니다. data는 observableArrayList이고 table이라는 문자열의 이중 배열을 보유합니다. tempTable은 데이터의 테이블과 동일한 형식을 갖는 문자열의 또 다른 이중 배열입니다. 내가 추가하려고하는 테이블과 동일한 데이터 테이블이 아직없는 경우에만 데이터에 tempTable을 추가하려고합니다. 그러나 데이터가 비
일치하는 double은 까다로운 작업입니다. 경험상 우리는 작은 이중 차이를 허용하기 위해 EPSILON을 사용하는 방법을 배웠습니다. 어떻게 JMockit에서 이중 일치를 처리합니까? 예를 들어 , 나는 다음과 같은 코드가있을 때 : new Expectations() {{
mock.applyWithDouble(4.5);
return