external-accessory

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    RN-42를 사용하여 블루투스 2.1을 통해 기기에서 데이터를 읽으려고했습니다. 이 장치는 iPhone 또는 iPad Mini와 쌍을 이루어 데이터가 일시적으로 스트리밍되지만 iOS & BT 모듈은 단 몇 초 만에 (불일치) 10 개 미만으로 연결이 끊어집니다. 이 장치는 5-10kB/s의 데이터를 출력하므로 블루투스 사양 내에서 잘 작동합니다. 내가 알아

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    그래서 문제는 코드를 작성하지 않았으며 일부 코드를 편집하려고 시도한 것입니다. 이것은 특정 iOS 보드에 관련된 코드로 다양한 iOS 장치에서 실행되는 공장 시스템 용 입/출력 제어 보드입니다. 나는 확실히 이전 코더이 클래스 내에서 무슨 짓을했는지 알아낼 수 없습니다 // // AnalogVC.m // #import "AnalogVC.h"

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    Apple은 외부 액세서리와의 데이터 통신을 위해 런 루프 (runloops)를 사용할 것을 권장합니다. 그러나 뭔가를 놓치지 않으면 runloops는 특정 유형의 통신에 적합하지 않습니다. 우리는 임의의 바이트 수 (최대 1024)를 보내야하며, 그 다음에 데이터를 처리하는 부속 장치 (가변 지연, 1ms에서 1000ms 사이라고 말함) , 액세서리의 가

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    특정 블루투스 장치를 읽거나 쓰려면 InputStream/OutputStream을 동 기적으로 (표준 IOStream과 같이) 사용하려고합니다. 우리가 가제트와 함께 작동하는 객관적인 C 코드를 가지고 있기 때문에 이것을 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 우리는 써드 파티 C# 라이브러리로 작업하고 C#으로 작업해야합니다. 내가 여기까지 입수했습니

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    전 이걸 재현하려고하지는 않았지만, 방금 this video을 보았습니다. wifi 구성이 기상 관측소로 어떻게 전송되는지 궁금합니다. 약 1:20 정도로 볼 수 있습니다. 내가 아는 바에서 wifi 구성에 액세스하려면 jailbroken해야하고 개인용 API를 사용해야하지만 아직 Netatmo을 AppStore에서 사용할 수 있습니다. 감사합니다.

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    사과 용으로 만들어진 모든 장치로 iOS 응용 프로그램을 개발할 수 있을지 궁금합니다. API도 프로토콜도 사용하지 않았다고 생각하십니까? 내 말은 장치를 사용할 수있는 방법이 있다는 뜻입니다.

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    the Mono site으로 이동하면 externalAccessory API를 Mono 어딘가에서 사용할 수 있지만 Xamarin에서 액세스 할 수 있도록 포함 할 항목을 찾지 못합니다. 저는 C#의 Xamarin.Mac에서 작업하고 있습니다. 프로젝트 참조에 무엇을 추가해야하며 ExternalAccessory API를 사용하려면 "사용 중 ..."문이 필

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    iOS 앱을 하나 개발하고 있습니다. 개념은 iOS 장치와 하나의 배터리 케이스 (커넥터를 사용하여 iOS 장치에 연결되어 있습니다.이 배터리 케이스는 우리 회사로 만들어졌습니다). iOS 앱에서 버튼을 클릭하면 배터리 케이스 스위치가 켜져 iPhone을 충전하기 시작합니다. 1. 누구든지 커넥터를 통해 iOS 앱을 사용하여 batterycase와 통신하는

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    우리는 고객이 제공 한 장치가 MFi 인증을받은 것으로 주장 할 때 외부 액세서리 프레임 워크를 사용할 iOS 앱을 제작하려고합니다. 우리는 응용 프로그램 개발자이므로 MFi 프로그램에서 사용할 수있는 리소스에 액세스 할 수 없으므로 시행 착오를 통해 문제를 파악해야합니다. 우리의 이해와 우리의 테스트는 EAF와 다른 MFi 블루투스 장치를 사용하여 다른

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    iOS의 외부 액세서리 프레임 워크를 사용하여 다른 iPhone, iPod 및 iMac과 같은 Apple 제품을 검색 할 수 있습니까? 아니면 단지 MFi 프로그램 아래 액세서리에 대해서? 그렇지 않으면 CoreBluetooth Framework를 사용할 수 있습니까?