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    외부 타사 하드웨어와 통신 할 수있는 앱을 만들고 싶습니다. 외부 액세서리 프레임 워크가 저를 도울 수 있다는 것을 알게되었지만 ...... 약간의 혼란이 있습니다. ...... 시작하기 전에 'Made For iPod'프로그램을 등록해야합니까? 시작하기 전에 타사 하드웨어가 필요합니까 아니면 하드웨어없이 시작할 수 있습니까? 하드웨어를 현재 사용할 수없는

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    Appcelerator Titanium을 살펴 보았습니다. 개발자가 기존 Apple의 Objective-C 외부 액세서리 프레임 워크에서 기대했던 방식으로 외부 액세서리와 상호 작용할 수 있는지 궁금합니다. 누군가 이미 문제를 탐험 해 보셨나요?

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    외부 액세서리를 사용하는 앱을 개발 중이며 EAAccessory 프레임 워크를 사용하고 있습니다. 액세서리가 독에 연결되어있는 동안 iDevice의 전원이 켜지는 경우를 제외하면 모든 것이 잘 작동합니다. 액세서리를 짧은 시간 동안 인식합니다. 대개 10-15 초 후 "EAAccessoryDidDisconnectNotification"이 액세서리에 전송되고

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    "Made for iPhone"액세서리와 올바르게 통합되는 iPhone 앱을 개발하려고합니다. 와일드 카드 번들 ID가있는 응용 프로그램이 제대로 작동하는지에 대한 상충되는 문서가 있습니다. 나는 액세서리가 연결되어있을 때 와일드 카드 식별자 앱이 앱 스토어에 표시됩니다 여부를 알 필요가 있고 앱이 액세서리는 를 연결했을 때 앱을 출시한다고 를 설치하지 않

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    eaManager = [EAAccessoryManager sharedAccessoryManager]; [eaManager registerForLocalNotifications]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(gotDevice) name:EAAccess