factory-pattern

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    out-proc COM 서버에서 나는 CoRegisterClassObject()으로 전달할 클래스 팩토리가 필요합니다. CreateInstance()은 new을 사용하여 개체 인스턴스를 만들고 저장된 데이터가 필요하지 않습니다. LockServer()은 출고시 인스턴스에 특정한 공유 잠금 카운터를 수정하지 않습니다. 그래서 실제로 팩토리에 뚜렷한 데이터를

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    Widget oPooledWidget = (Widget)oObjectPool.borrowObject(); Widget oInjectedWidget = oAppContext.getBeans("widget"); Widget oFactoryWidget = oWidgetFactory.createWidget(); new 연산자와 생성자가 없으면 여러 가지 방

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    나는 인터페이스가 있습니다 public interface IProcess { void Step_One(); void Step_Two(); Timer ProcessTimer{get; set;} } 기본 클래스 .. public class ProcessBase { protected Tim

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    웹 페이지에서 계층 적 데이터를 스크랩하고 DB에 저장하도록 설계된 PHP 프로젝트를 자주 수행합니다 (본질적으로 데이터 구조화 - 데이터는 구조화 된 방식으로 제공하지 않음). 원래 웹 페이지가 이 쉽게 확장을 허용 변경하는 경우에, 쉽게 새 것으로 현재 HTML 구문 분석 스크립트를 바꿉니다 때마다, 나는 나에게 다음과 같은 달성 할 수있는 것 인 OO

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    버튼을 눌렀을 때 수행 할 특정 작업을 사용자가 지정할 수 있도록하는 시스템을 설계 중입니다. 수행 할 작업을 모든 종류의 작업에 할당 할 수 있습니다. 그래서 나는 "ButtonTask"라는 추상 기본 클래스를 가지고 있으며, 다른 모든 태스크는이베이스로부터 상속 받아 수행해야 할 작업을 구현해야한다. 이 방법으로 다형성을 사용하여 모든 세부 사항을 추상

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    저는 C++ 개발 및 디자인에 새로운 것이므로 사전에 제 질문을 사과하거나 모호합니다. 필자는 코드에 몇 가지 별개의 무관 한 계층 구조를 가지고 있으며 Alexandrescu가 설명하고 구현 한 일반 팩토리를 사용하여 이러한 계층 구조에서 개체를 인스턴스화하려고합니다. 내가 어려움을 겪고있는 부분은 초기화 단계입니다. 클래스에는 초기화 요구 사항이 매우

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    소개 게임 프로그래밍 수업이 끝나고 있으며, 이전에 배운 OOP 경험과 함께 배운 기술을 결합하여 2D 게임을 만들기위한 작은 라이브러리를 만들고 싶습니다. 내 현재 관심사는 내 수업의 사례 모음을 관리하는 가장 좋은 방법입니다. 사용중인 라이브러리 (DarkGDK)는 완전히 정수로 작동하는 자유 함수로 구성됩니다. dbSprite()와 같은 함수를 사용하

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    공장 시험 모드에서 android 응용 프로그램을 설치하려고합니다. 나는 대응하는 안드로이드 froyo build와 함께 공장 테스트 모드로 들어가기 위해 장치 (비글 보드)를 만든다. 그것은 성공적으로 공장 테스트 모드에 진입, 나는 ADB 쉘에서 응용 프로그램을 설치하려고 할 때, 그것은 다음과 같은 오류 보여줍니다 (ERROR : 패키지 관리자를 찾을

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    유형의 제약 조건을 위반합니다. 본질적으로 다음과 같이 호출되는 제네릭 저장소 팩토리를 구현하려고합니다. 잠시 동안 제 머리칼을 꺼내 왔습니다. public class RepositoryFactory<T> : IRepositoryFactory<T> { public T GetRepository(Guid listGuid, IEnumerab

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    나는 내가 지금까지 함께 왔어요 패턴을 가져 오는 을 내 서비스를 설계하는거야 방법과 사투를 벌인거야 : ServiceCaller (클라이언트가 사용하는 유일한 클래스가 될 것입니다. requestHello, requestLogon, requestUserDetails 등과 같이 webService의 특정 부분에 액세스하는 데 필요한 모든 메서드가 있습니다.