내 프로그램에서 MainMode 또는 TestMode를 만들기 위해 팩토리 패턴을 쓰려고합니다. 내가 이전에 이러한 개체를 만드는 데 사용 된 코드는했다 : play = (isMode) ? new MainMode(numberRanges, numberOfGuesses) :
new TestMode(numberRanges, numberOfGues
데이터베이스 모델 위에 모델이 있고 저장소에 개체를 매핑합니다. 그러나 분명히 내 GetUsers에서 "새로 선택"을할지 또는 아래에서 구현하는 것처럼 "select factoryreult"를 사용할지에 차이가 있습니다. 런타임에 CreateFromDbModel 메서드에 sql (System.NotSupportedException)에 대한 변환이 없다는 오
몇 가지 다른 데이터 소스를 인덱싱 한 검색 응용 프로그램을 구축 중입니다. 검색 엔진 색인에 대해 쿼리가 수행되면 각 검색 결과는 해당 데이터 소스의 출처를 지정합니다. 각 유형의 검색 결과에 대해 다른 템플릿을 표시하는 데 사용한 팩터 리 패턴을 만들었지 만 검색 엔진에 의해 점점 더 많은 데이터 소스가 인덱싱됨에 따라이 패턴을 관리하기가 더 어려워 질
건축상의 문제가 있습니다. "newName"입력 매개 변수가 "driverName"인 wcf 서비스를 개발 중이며 서비스에서 "driverType "IDriver 인터페이스"를 구현하고 메소드를 실행하는 클래스. 응용 프로그램은 확장 가능하며 런타임에 다른 드라이버 구현과 함께 다른 어셈블리를 넣기를 원합니다. 나는 잘 WCF 모르겠지만 내 마음의 새로운
나는이 질문을 다시 쓰겠다고 생각했다. 원래는 EAV/CR 데이터베이스 주위에 저장소 패턴을 래핑하는 방법이었습니다. 나는 다른 접근법을 시도하고있다. 질문 : 어떻게 데이터 저장소를 "공장"디자인 패턴 방식으로 코딩 할 수 있습니까? 나는 고정 된 수의 엔티티를 가지고 있지만이 엔티티에 대한 속성은 상당히 고객 특정 적입니다. 그들은 모두 비슷한 제품을