file-format

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    제 계산에서 데이터의 원시 바이트가 많이 있습니다. 이미지로보기보다는 3D 상대적으로 표준적인 파일로보고 싶습니다. (PPM에 대한 이전 질문에 대한 c.f. What is the simplest RGB image format?) struct point의 헤더와 묶음을 파일에 넣고이 파일을 g3dviewer와 같은 표준 3D 파일 뷰어로 엽니 다. stru

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    내 사이트에서는 이미지를 업로드하는 동안 exif_imagetype 기능을 사용했습니다. 다른 파일을 업로드하지 못하게하는 것이 안전한 기능이라고 생각했습니다. 그러나 필자는 파일의 서명을 변경하면 필요한 파일을 업로드 할 수 있다는 기사를 읽습니다. 나는 내 사이트 동안 해당 파일을 테스트해야 모든 일이 file..I의 서명을 변경 좀 도와주세요 .. i

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    Xcode 4에서 AppleScript를 동작으로 설정하려고하지만 Xcode에서 내 스크립트를 선택할 수 없습니다. 어떤 종류의 파일이 Xcode에 유효한 스크립트입니까? 나는 .applescript, .scpt 및 .txt을 시도했습니다. 나는 또한 확장을 전혀 시도하지 않았다. 무엇을해야합니까?

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    현재 오픈 형식 형식 만 읽고 쓸 수있는 프로그램을 작성했지만 일부 사용자에게는 유용하지 않습니다. doccumentation은 .doc, .docx, etx ... 고마워.

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    원본 파일의 16 진수 덤프와 밀접하게 관련된 모호한 파일 형식 로더의 C 수준 소스/추상화를 사용하여 무언가 인 것처럼 처음부터 해당 파일 형식 작성 소스 코드를 만들 수 있다고 가정합니다. 부트 스트랩처럼?

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    이 질문은 라이브러리 또는 도구가 아니라 YUV 4 : 2 : 0 동영상 스트림의 사양 (표준 또는 요약 정의)에 관한 것입니다. YUV 420 동영상 스트림은 일부 연결된 YUV 이미지입니까? 그렇다면 이러한 프레임과 스트림의 사양은 무엇입니까? YUV 420 도우미에게 간단한 이미지를 만들고 싶지만 계산/압축/예측이 필요한 경우에는 그냥 항복 할 것입니

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    나 자신의 비디오 파일 형식을 만들고 파일 헤더와 프레임 헤더를 쓰고 싶습니다. 난 그냥 같은 정의 된 자리가 순간 : fsVideoWriter.Write(fileHeader, 0, FILE_HEADER_SIZE); 이 프레임 헤더 : byte[] fileHeader = new byte[FILE_HEADER_SIZE * sizeof(int)]; byt

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    저는 Vim을 사용하여 Windows를 사용하는 다른 개발자와 프로젝트를 작업하고 있습니다. 문제 : 줄 바꿈 대신 "^ M"문자가 표시됩니다. 이 간단한 명령으로 해결할 수 있습니다. :set fileformats=dos 그러나 Vim을 다시 시작하면 파일이 다시 유닉스 형식으로 열립니다. 또 다른 문제점은 디렉토리의 각 파일에 대해 명령을 실행해야한

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    예를 들어 jpeg (JFIF)에는 SOI (이미지 시작) 마커가 있습니다. 하나는 파일 유형을 식별하는 데 사용할 수 있다고 주장 할 수 있지만, 필자는 지원 사례를 통해보다 합리적인 이유를 찾고 있습니다.

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    동영상 파일과 이미지 파일을 구별하는 "좋은"방법이 있습니까? 정확하게 "std :: wstring filePath"가 무엇인지 알고 싶습니다. 영화 또는 이미지입니다. 따라서 알려진 파일 형식으로 작업하고 있습니다. 즉, 나는 두 개의 클래스 myimage을 및 에 myMovie 모두가 자신의 생성자에서 파일에 경로를 필요 있습니다. 그 클래스 중 하나를