숫자를 나타 내기 위해 자신이 그린 숫자를 사용하고 싶지만 이것을 구현하는 방법을 모릅니다. 이 숫자들을 정수의 등가로 표시하는 방법은 무엇입니까? 나이가 들어간 게임이 어떻게 작동했는지 생각해 보면 타일 패턴을 사용해야하는 경우 각 코드를 전환 할 때 어떤 코드를 사용해야합니까? 아니면 다른 방법이 있습니까? 또한 숫자의 자릿수에 맞게 조정하고 왼쪽에서
좋아, 나는 dracoplay라고하는 mc를 가지고 있는데, 내부에는 Drakep라고 불리는 다른 mc가 있으며 그 안에는 드래곤을 만들었다 고 추측 할 수있는 다른 mc라는 날개와 머리가있다. 그래서 dracoplay는 코딩 된 캐릭터입니다. Drakp는 시체이고 머리와 날개에는 애니메이션이 있습니다. 이제 내 문제는 숨을 내쉬며 화재가 발생하여 왼쪽 클
Flash CS4에서 Actionscript 3 응용 프로그램을 만들고 있습니다. DreamDown이라는 Actionscript를 내보내는 dropDown이라는 무비 클립을 만들었습니다. 이 무비 클립 내에서 numericStepper 구성 요소가 삭제되었습니다. 또한 Actionscript에 DropDownBtn으로 내보내기 드롭 다운 추가라는 텍스트가있
설명에 따라 이미지를 플래시 cs4에 포함하려고합니다. 설명 값이 webservice에서옵니다. > 설명은 "맑음"이면 예 - 위해 그럼 .. 그것은 그때 등등 HeavyRain.png 화상을 표시 한이 "HeavyRain"이면 이미지 또는 을 fair.png 표시해야 how do i proceed.
can anybody help me out
Than
XML 파일에서 데이터를로드하고 각 항목에 무비 클립을 스테이지에 추가하는 Flash CS4의 응용 프로그램을 만듭니다. 각 무비 클립에는 NumericStepper 구성 요소와 입력 텍스트 필드가 있습니다. 사용자는 event.CHANGE 이벤트에 대한 필드를 변경하고 XML 파일을 업데이트 할 수 있어야합니다. XML 파일을 이와 같이 구성해야합니다.
두 개의 파일이 들어있는 하나의 폴더 (Projects)가 있습니다. FirstPro.fla, FirstClass.as 내 질문의 목표는 클래스의 다른 두 객체 (MovieClip)와 상호 작용하는 것입니다. 나 자신에 의해 만들어졌고 단 하나의 클래스 만 있고 클래스는 단 하나의 MovieClip 만 가지고, 목표는 상호 작용입니다. 이름이있는 Movie
ActionScript 3/Flash CS4의 새로운 기능인 ActionScript (OOP)에서 수업을 배우고 있습니다. 내 폴더에 Pro.fla (내 플래시 프로젝트)와 .as (Pro.as)의 두 파일이 있습니다. 나는 Pro.as에서 클래스를 생성 : 문제 란, 스택 오버 플로우 누군가가 나를 도울 수 : 오류 : 오류 # 1023 package{