flash-cs4

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    Flash CS4 제작 환경의 스테이지는 실행중인 SWF입니다. 이것이 3D 및 Bone Tools와 같은 것을 IDE에서 작동하게 만듭니다. 해당 swf에 액세스 할 수 있습니까? 아마도 보안 문제가 제기되어 많은 개발자가 5 분마다 IDE를 다운시킬 수 있기 때문에 즉각적인 대답은 '아니오'라고 생각됩니다. :) 내가이 정직하고 공정 것으로 기대하지 않

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    다음 사람이 "정의되지 않은 속성에 대한 액세스 : removeChild (goBack)"오류 메시지가 나타나는 이유를 알 수 있습니까? BTW,이 function nameOfFunction() { var goBack:backButton_mc = new backButton_mc(); goBack.x = 10; goBack.y = 700; go

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    대부분이 플래시 CS4가 GPU와 통합되어 있음을 가장 많이 알고 있습니다. 내 질문에 당신이 모든 렌더링을 GPU에서 실행하도록 만들 수있는 방법이 있는가? 아니면 그렇게 많이 액세스 할 수 없게 할 수 있는가? 내가 묻는 이유는 Flash 3D와 관련하여 거의 모든 기존 엔진이 소프트웨어 렌더러입니다. 그러나, 나는 기존의 엔진 중 하나의 위에 작업하고

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    각 개별 장면을 SWF로 재생할 때 모든 사운드가 올바르게 동기화되지만 전체 애니메이션을 장면 4에서 절반 정도 재생하면 소리가 너무 일찍 재생되고 약 2 배속으로 속도가 빨라집니다. 어떻게 해결할 수 있습니까?

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    Flash 8 (AS2)로 작성된 많은 Flash 프로젝트가 있습니다. 필자는 최근 Flash CS4를 인수하여이 컨텐츠를 새 버전으로 업데이트했습니다. 추가 할 새로운 기능이 있으며 Flash 10의 새로운 기능 (로컬 파일 액세스 등)을 활용하고 싶습니다. CS4에서 파일을 열 때 여러 가지 문제가 발생했습니다. 누구든지이 목록에 추가 할 수 있습니까?

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    메뉴 컨트롤 (as2)이 있습니다.이 컨트롤은 완전히 독립적이며 부모 (as3)와의 상호 작용에 의존하지 않습니다. 메뉴 컨트롤은 swf와 같은 디렉토리에있는 외부 XML 파일을로드합니다. 메뉴 컨트롤을 실행할 때 잘 동작합니다. 그러나 라이브러리를 my as 3 fla의 라이브러리로 가져 와서 무대에 추가하고 실행하면 그냥 앉아서 아무것도하지 않습니다.