라이브러리의 전체 사이트에 대한 모든 영화 클립 및 관련 클래스가 포함 된 큰 .fla 파일이 있습니다. 아주 천천히 컴파일하는 등 모든 일이 관리하기 어려워지고 있습니다. 따라서 주요 FLA가 게시 될 때 다른 FLA 파일에서 자산을 관리하는 가장 간단한 방법을 알고 싶습니다. 외부 swfs를 런타임에로드하지 않는 것이 좋습니다. URLoader를 사용하
상업용으로 연구하기 위해 AS3에서 프로젝트를 개발 중입니다. 이번엔 XML과 AS3로 이미지 갤러리를 개발하고 무대의 크기를 조정하고 내 사진의 x 위치를 변경하는 데 의심이갑니다. 아래의 코드를 사용하면 사진의 크기를 조정할 수 있지만 x 값을 변경할 수 없습니다. 아무도 나에게 도움이 될 수 있겠는가? 고맙습니다. 코드 내가 사용 : import fl
저는 오픈 소스 Flash SDK를 사용하고 있었으며 최근에 CS4를 받았습니다. CS4에서 다음 작업 중 일부를 수행하는 더 좋은 방법이 있는지 궁금합니다. 내 프로젝트 중 하나는 서로 다른 단계의 게임입니다. 단계 전환은 스테이지의 다른 프레임으로 구현하는 것이 더 낫습니까? 특히 어떤 팁이 있습니까?
동적 메뉴는 XML 파일의 메뉴 항목을로드하지만 항목에 배열을 채우고 배열을 참조에 사용하면 다음에 대해 어떻게해야할지 모르겠습니다. 나중에 영화 클립을 만들거나 오히려 즉시 영화 클립을 만들고 흔적을 남기지 않고 XML 파일에서받은 데이터로 채워야합니까? 이점은 조금 비슷합니다. 나는 중간 배열을 만들기 위해 두 가지 이유
MP3를 Flash CS4로 가져올 때마다 FLA에서 파일 크기가 크게 증가합니다. 라이브러리에있는 MP3의 파일 크기가 팽창 할뿐만 아니라 FLA의 파일 크기와 내보내기 시간도 크게 늘어납니다. 이로 인해 모든 종류의 메모리 오류가 발생하고 성능이 저하됩니다. Windows 탐색기에서 MP3 파일 : 파일 크기가 수입시 22.2 MB에 1.92 MB에서
좋아,이 하나가 나를 힘들게 만듭니다. CS4에서 맞춤 동영상 플레이어를 만들었습니다. 기본적으로 저는 Gimp를 사용하여 비디오 플레이어를 그려서 PNG로 저장했습니다. 그 스테이지로 드래그했습니다. 저는 FLVPlayback을 사용하고 싶지 않았기 때문에 Actionscript를 사용하여 스테이지에 비디오를 추가했습니다. var video:Video =
Flash Player로 스트리밍 라이브 비디오를 가지고 놀고 있습니다. 문제는 내 로그에서 볼 때 많은 사용자가 라이브 비디오 피드를 열어보고 실제로보고 있는지 여부와 상관없이 하루 종일 열어 두는 것입니다. 당신이 상상할 수 있듯이, 이것은 대역폭의 끔찍한 낭비입니다. 그래서 사용자가 활발히 피드를보고 있는지 확인하는 방법을 원합니다. 그렇지 않은 경우
Flash CS4 및 Flex 3.4.0을 사용하고 있습니다. 플렉스에서 벡터 그래픽 버튼을 만들어서 사용하고 싶습니다. 플렉스 컴포넌트 키트을 설치하려고했으나 here으로 변환에 필요한 2 개의 명령을 추가하지 않습니다. 누구나 전에이 문제를 보거나 처리 한 적이 있습니까?