flashcatalyst

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    촉매에서 내 보낸 구성 요소가 있습니다 (구성 요소는 태그를 기반으로합니다). 이제는이를 확장 한 새로운 구성 요소를 만들었습니다. 그러나 모듈에이 새로운 구성 요소를 추가하면 촉매에서 내 보낸 디자인을 상속하지 않는 것 같습니다. 내가 어떻게 그걸 할 수 있을지 알기나 해? Ofcource 나는 모든 설계가 나타납니다 촉매에서 직접 있었다 구성 요소 ..

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    약간의 플래시 사이트를 만들려고하는데 문제가 있습니다. 당신은 여기에서 볼 수 있듯이 : 나는 오른쪽에있는 탭의 오른쪽 창 클릭을 열면 내가 탭을 클릭하여 왼쪽 하나를 열 때 http://alexandracardoso.deviantart.com/gallery/?catpath=scraps#/d56idb3 , 나는 그것을 좋아하는 것, 바로 하나가 종료 것이며

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    을 삭제했습니다. Flash Builder에서 제 웹 사이트를 계속 진행할 때 오류가있었습니다. 내가 보았을 때 PHP 스크립트를 가지고있는 Service 폴더가 없어졌고 불행하게도 몇 달 동안 백업을하지 못했습니다. 누구에게이 문제가 있었는지, 되돌릴 방법이 있습니까? 그것은 단지 사라졌습니다 : ( C : \ wamp \ www \ index-debug

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    Flash Catalyst와 Flash Builder간에 Android 프로젝트를 "왕복"할 수있는 방법이 있습니까? 최신 베타 버전 (Burrito 및 Panini)을 사용하고 있습니다. 그렇지 않은 경우 다음 달에 출시 될 때 CS5.5에서 사용할 수 있습니까?

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    Flash Builder 4에서 내 응용 프로그램을 만드는 것을 중지했습니다. 저는 두 가지 프로젝트를 진행하고있었습니다. 앱을 디버깅 할 때 변경 사항이 디버그 버전에 반영되지 않았습니다. 나는 수동으로 건물을 시험해 보았고, 모든 선호도를 재설정했고, 결국에는 깨끗한 전체 응용 프로그램을 만들었습니다. 이것은 실수였습니다. FB4는 빌드 할 파일 (.h

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    저는 Photoshop, Flash Catalyst 및 Flash Builder를 함께 사용하여 플래시 응용 프로그램을 개발하고 있습니다. 아트웍은 각 레이어에 하나의 이미지가있는 Photoshop 파일로 제공됩니다. 이러한 각 이미지는 불규칙하므로 버튼으로 변환해야합니다. 문제는 Catalyst에서 단추를 만들 때 실제 아트웍을 둘러싼 직사각형 영역이 단

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    다양한 종류의 Flex 4 구성 요소에 대한 스킨 만 만드는 도구를 찾고 있습니다. 거기 아무도 없나요? 구성 요소를 직접 만들고 디자이너/아티스트에게 스킨을 만들 수는 있지만 MXML 파일을 작성하여 아이디어를 내고 싶지는 않다고 생각합니다.

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    O.K. 여기에 상황이 있습니다 ... 두 개의 이미지와 4 개의 버튼이 포함 된 사용자 정의 mxml 구성 요소가 있습니다. 구성 요소 파일에는 이미 각 버튼에 대해 clickHandler이 포함되어 있습니다. clickHandler에 액세스하거나 다른 기능을 만들어 내 Main.mxml 파일 내에서 해당 버튼에 연결할 수 있어야합니다. 원래 clickH

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    Catalyst FC5 또는 CS5.5를 사용하여 Android 앱을 만들 수 있습니까? 나는 지난 몇 주 동안을 찾고 있었고 어떤 것을 찾을 수 없습니다. 어떤 도움 이라든지 대단히 감사 할 것입니다.

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    플렉스 및 촉매 프로젝트를 개발했으며 swf의 크기가 너무 커서 때때로로드하는 데 너무 많은 시간이 걸립니다. 제품은 이미 준비가되어 있으므로 코드를 너무 많이 변경할 수 없습니다. 이 문제를 해결하도록 도와주세요. 한 가지 더 때로는 부하가 매우 빠르고 때로는 시간이 많이 걸립니다. 왜 그런가요?