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    나는 2D 플랫폼 게임을 만들고있어 플랫폼에 충돌을 추가하여 캐릭터가 충돌 할 때 통과 할 수 없도록하려고합니다. 이 충돌을 만드는 데 사용할 구문을 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. 지금까지 이것이 내가 가진 것입니다. 또한 if 문 내에서 hitTestObject를 사용할 수 있기를 원합니다. 감사 public function platform1Colli

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    2D 플랫폼 게임을 만들고 있습니다. 충돌하는 데 문제가 있습니다. 내 캐릭터가 명중 할 때 플랫폼 위에 서있을 때 2.5 초 동안 그곳에 머무를 것이고 다른 모든 플랫폼을 통해 1 층으로 떨어질 것입니다. 내 중력 기능과 충돌 기능이 제대로 작동하지 않아 무언가를해야한다고 생각합니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다. 이 = fireboy1 여기 내 문

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    HaxeFlixel 및 OpenFL을 사용하여 미니 게임을 만들었습니다. 이제는 훌륭하게 작동했습니다. 이제 게임 졸트에 적용하여 작동 여부를 확인하고 싶습니다. 내 전체 프로젝트를 실행 파일로 변경하려면 어디서부터 시작해야할지 모르겠다. ... Adobe AIR에 대해 알아보고 몇 가지 주제를 찾았습니다. Flixel 프로젝트를 .exe으로 바꾸기 위해

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    actionscript 3을 사용하여 플래시 게임을 만드는 중입니다. FlashDevelop로 Flixel 프로젝트를 열려고하는데 그럴 수있는 방법을 찾지 못했습니다. 새로운 프로젝트가 작동하는 것 같다 내부 파일만을 넣고,이 Github에서의 프로젝트에 대한 링크입니다 : '아무것도 작동하는 것 같다 없다' https://github.com/monday8

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    Flash Player 14.0 용 Flex 4.6.0으로 Flashedevelop를 통해 컴파일 중입니다. 스카우트가 준비되었으며 다른 swf도 감지 중입니다. 하지만 내 swf 시작, 절대 아무것도 발생합니다. 고급 텔레 메 트리에 대해 이야기하는 것이 아니라 스카우트는 swf를 전혀 감지하지 못합니다. 무엇이 잘못 될 수 있습니까?

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    두 대의 컴퓨터에서 FlashDevelop를 실행합니다. 둘 다 최근까지 제대로 작동했습니다. 몇 달 전에 필자의 데스크톱 (Win 7)은 컴파일을 수행하고 "Build Failed"를했을 때 화면 하단에 출력 창을 표시하지 않았습니다. 나는 다른 일로 바빴 기 때문에 나는 그것을 옆으로 두었다. 이제 나는 무슨 일이 일어나는지 알아야한다. 랩톱 (Win

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    나는에 FlashDevelop에서 액션 스크립트 3으로 페이스 북을 사용하려고 해요 , 내가 설정 페이스 북에 대한이 튜토리얼 다음 봤는데 : http://supertommy.me/content/2012/getting-started-open-graph-as3/이 코드가 보인다 깨끗하지만 난이 오류를 얻을 : 나는 플래시 플레이어가 10.1로 설정 탭의 출력

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    그래서 다른 개체를 추적하고 싶은 개체가 있습니다. 모든 것은 잘 작동하지만 객체가 쫓고있는 객체의 x, y 위치에 가장 직접적인 경로를 가지지 않도록 easeTo 함수를 구현하려고했습니다. 이것은 또한 효과가 있지만 실제로 수정할 수없는 것은 오줌을 싸는 물건이 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 물건의 속도가 변하는 사실입니다. 예를 들어, 쫓기고있는 물

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    동일한 클래스 파일에 여러 이미지 (각 PNG에 대해 수동으로 @:bitmap(...))를 삽입하려고합니다. 나는 PNG를 사용하는 올 때 그러나, 나는 Class not found : assets._NameOfImageClass_가 계속 처음에 던져 내가 그들 모두를있는 * .hx 파일로 같은 이름의 클래스를 가져올해야합니까? (예 : 그들은 모두에 정의

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    FlashDevelop에서 haxe js 프로젝트를 시작했습니다. 로컬 파일을로드해야합니다. 가능합니까? 그렇게하는 법?