flex3

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    Flex를 사용하여 이미지의 가로 목록을 표시해야합니다. 타일이 모두 첫 번째 항목의 크기로 끝나기 때문에 가로형 TileList를 사용할 수 없습니다. 크기가 다른 항목을 가질 수있는 플렉스 컨트롤이 있습니까? 편집 : 항목 목록은 데이터 제공 업체에서 제공하는 것이 가장 이상적입니다. 불행히도 Chetan Sastry의 대답에있는 컨트롤은 항목의 너비가

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    회전 행렬에 ImageSnapshot.captureBitmapData 함수를 사용하는 예가 있습니까? 이것은 내가 사용하고 코드입니다 : var matrix:Matrix = new Matrix(); matrix.rotate(degreesToRadians(90)); var bitmapData:BitmapData = ImageSnapshot.captureB

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    저는 Flex 어플리케이션에서 컴포넌트 이름을 지정하는 표준 방법을 찾고 있습니다. 예를 들어 모든 TextField는 ID 속성 (예 : "txtFirstName")에서 "txt"로 시작합니다. 휠을 다시 발명하기보다는 내가 사용할 수있는 접두어 명명 규칙 목록에 익숙한 사람이 있습니까?

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    프로젝트의 색상과 같은 일부 설정을 메모리에 간편하게 구성하기 위해 어떤 AS3 클래스를 사용하여 간단한 속성/ini 파일을 읽어야합니까? 이 작업을 수행 할 내장 방법은 없습니다 추적 (Settings.get ("키"))

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    SWC 파일에 포함 된 Flex에서 이미지를 어떻게 참조합니까?

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    최대화되면 어떻게 기본 윈도우 위치를 설정할 수 있습니까? 어떤 종류의 작동 - DISPLAY_STATE_CHANGE 이벤트에 따라 위치를 조정하려고 시도했지만 위치를 변경하기 전에 최대화 된 크기로 창을 깜박이고 더욱 중요한 것은 창의 최대화 단추가 여전히 활성 상태라는 것입니다. 내가 달성하고자하는 것은 복원/최대화 기본 윈도우 버튼 기능을 활용하면서

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    Flex에서 객체 계층 구조를 직렬화하고 이진 데이터를 서버에서 저장/검색 할 URL로 보내고 데이터를 deserialize하여 객체의 데이터를 복원 할 수 있습니까? 원래 상태? 개체를 XML 형식으로 변환 할 수 있음을 알고 있지만 아직 XML을 구문 분석하지 않고 개체를 수동으로 다시 작성하지 않기를 바랍니다. 단순한 바이너리 형식으로 객체를 직렬화/

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    , 왜의 getDefinitionByName()는 문서가 말할 때 객체를 반환 않습니다 이 이름을 매개 변수로 지정된 클래스의 클래스 객체에 대한 참조를 반환합니다. 결과적으로 반환 된 개체는 Object가 아닌 Class이어야한다고 결론 내릴 것입니다. 누군가가 왜 그것이 사실이 아니라는 것을 깨달을 수 있습니까?

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    코드에서 일부 텍스트를 추가 한 후 Flex TextArea에서 캐럿을 끝까지 이동하려고합니다. TextArea 및 그 기본 TextField에 대한 참조 설명서를 살펴 봤지만 처리 할 수있는 메서드가 없습니다. 내가 시도한 한 가지 방법은 텍스트 영역에 포커스를 설정하고 "End"키에 설정된 이벤트의 키 코드와 함께 KeyUp KeyboardEvent를

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    몇 가지 항목이있는 코드에서 일반 컨트롤을 사용하고 있습니다. <mx:List id="myList"> <mx:String>Item 1</mx:String> <mx:String>Item 2</mx:String> </mx:List> 목록을 실행하고 채우는 다른 코드가 있습니다. 코드를 사용하여 새로 채워진 목록의 첫 번째 항목을 선택하려