flixel

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    첫 번째 flixel 앱 (플래시 기반 게임 엔진)을 만들고 있는데 html 소스에서 FlashVars에 액세스하는 데 문제가 있습니다. Flixel의 루트 요소는 최상위 루트에서 파생되지 않으며 임시 해결책을 얻을 수 없습니다. 나는 몇 가지 조사를 수행하고 여기에 몇 가지 유망한 해결책을 발견했습니다 :이 솔루션의 http://forums.flixel.

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    FlxGroups에서 만든 몇 개의 대화 상자 화면이 있습니다. 첫 번째 화면 LandingScreen에는 두 번째 화면 인 CargoShop을 여는 단추가 있습니다. 화면이 추가 될 때마다 FlxState에서 활성 화면이되고 다른 화면의 버튼은 active = false;으로 설정됩니다. 따라서 CargoShop 화면을 여는 버튼을 클릭하면 다음 업데이트

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    저는 Flixel에 익숙하지 않습니다. 제 질문이 너무 단순하다면 용서해주십시오. 내 질문은 : 난 다음 포토샵을 사용하여 (스탠드, 이동, 사이드 스탠드, 측면 이동) 네 아주 간단한 이미지를 만든 텍스처 패커 (A 스타일 시트 메이커)에 전달 그것은 나에게 이미지 (`의 제작 매우 간단합니다) 여기에 JSON 파일을 추가했습니다 : http://i.st

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    FlxSprite의 알파를 반복적으로 업데이트하여 페이드 아웃 할 때 이상한 점이 있습니다. 완전히 페이드 아웃하기 위해 150 초가 걸리지 않고 (실제로 15 초가 필요함), 아마도 2 초 이상 페이드 아웃됩니다. 실제 알파 값을 추적하려했는데 알파 값이 0.95 (95 % 불투명도, 즉 약간 투명 함) 일 때 스프라이트가 보이지 않습니다. 아무도 내가

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    그래서 나는 Mathew Casperson's Making Games on Android Tutorial을 따라 갔고, 며칠 전에 작은 게임을 실행 했으니 이제는 컨트롤을 D 패드 대신 터치 스크린으로 전환하려고합니다. 몇 가지 문제가있어서 여기있는 사람이 나를 도울 수 있는지 궁금합니다. Flixel에는 터치 스크린 기능이 내장되어 있지 않으므로 내 활동

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    Flash/AS3 및 Flixel을 사용하여 여러 가지 웨이 포인트로 자동차를 이동하기 위해 시행 착오를하고 있습니다. 어쨌든 나는 ... XNA/C 번호에 대한 마이크로 소프트의 몇 가지 코드를 발견하고 그것을 변환하려고하지만 벡터와 함께 할 두 비트에 붙어 있어요 location = location + (Direction * MoveSp

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    Photoshop, 벽과 게이트가 뭉친 정적 오브젝트 세트를 만들었습니다. 배경을 투명하게 만들었습니다. bunchOfWalls 이미지의 크기가 내지도 크기 (600x600x)입니다. 따라서 FlxU.overlap(bunchOfWalls, myHero, heroHitWalls);을 할 때이 기능은 영웅이 이미지를 투명한 영역에서 감지 할 때마다 트리거하기

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    꽤 새로운 flixel/AS3 사용자입니다. 코딩에 완전히 익숙하지는 않습니다. 어쨌든, 그 오류는 매우 간단합니다. 그러나 해결책은 아닙니다. "오류 : 정적 유형 org.flixel : FlxSprite를 사용하는 참조를 통해 정의되지 않은 속성에 액세스 할 수 있습니다." scrap.selected 속성으로 두 번 6 번, scrap.distanceT

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    나는화물과 관련된 게임을 쓰고 있으며, 많은 수의화물 유형을 계획하고있다. 현재 나는 Cargo 클래스를 가지고 있으며,화물을 실은 함선은 보유하고있는 Cargo 배열을 가지고 있습니다. 내가 정말로 알고 싶은 모든 물건이 얼마나 많은지 짐작할 때 각 배에는 각각의 배가 얼마나 많은화물인지 알 수 있습니다. 특히이 배들이 만들어지고 폐기 될 때. 나는 찾고

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    필자는 FlashDevelop에서 Flixel을 오랫동안 사용 해왔고 최근 Flixel 라이브러리를 최신 버전으로 업데이트했습니다. 어떤 것들은 이름이 바뀌거나 움직이거나 입력이 바뀌 었습니다. 필자는 FlashDevelop에서 필자가 이전 버전의 Flixel에서 제공 한 문서를 계속 보여 주므로 더 이상 존재하지 않는 변수 및 함수 등을 계속 사용하려고합