ontouchevent

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    나는 this 질문을 찾았지만 iOS 개발 용입니다. 나는 안드로이드에서 뭔가하고있어, 아무 도움이되지 않았다. 검은 캔버스에 간단한 흰색 사각형이 있으며 onTouchEvent가 설정되어 있습니다. 예상대로 직사각형을 움직일 수는 있지만 이것은 내가 찾고있는 기능이 아닙니다. 화면의 아무 곳이나 터치하고 개체를 움직이는 방법을 알아야합니까? 객체의 X와

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    이 질문은 이미 요청되었지만 해결책을 찾지 못했습니다. 내가 뭘하는지, MotionEvent.ACTION_DOWN의 OnTouchListener 나는 오디오 녹음을 시작했고 MotionEvent.ACTION_UP 나는 오디오 녹음을 중단했다. 아이콘이 길면 잘 작동하지만 onclick 앱이 충돌합니다. I 앱이

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    나는 사용자는 화면에 사각형을 클릭 다음 을 할 수있는 요구 사항을 가지고있다. 그리드이기 때문에 이웃 사각형이 있습니다. 사용자는 마우스를 놓지 않고 이웃 사각형으로 이동할 수 있습니다.이 새로운 사각형으로 들어가는 마우스를 감지하여 첫 번째 움직임 이후에 다음 사각형을 활성화해야합니다. 이동 방향은 고정된다. 마우스를 다시 놓을 때까지, 마우스를 놓을

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    그래서 문제가 있습니다. 사용자가 마우스 버튼 (바탕 화면)을 누르거나 div (모바일)를 터치하여 응답하고 싶습니다. 나는 상록수 브라우저와 호환되도록 노력하고 있습니다. 이것은 지금까지 시도한 것입니다 : mouseDown 이벤트에만 수신 대기합니다. 데스크톱에서는 작동하지만 사용자가 드래그하면 모바일에서 작동하지 않습니다. 나는 사용자가 화면을 터치하

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    GridView 내부에있는 몇 가지 요소에서 포인터를 추적해야하는 Android 앱을 만듭니다. 문제는 포인터가 약간 위아래로 움직이면 GridView가 일종의 스크롤링 모드로 들어가기 때문에 (심지어 화면에 쉽게 들어갈지라도) 이벤트가 자식 뷰에 더 이상 도달하지 못한다는 것입니다. 이 동작을 방지하고 해당 자식 내부에서 포인터를 추적하도록 할 수있는 조

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    CircleShape가 포함 된 class FlipFragment : Fragment() 조각이 있습니다. CircleShape를 누르면, 일부 애니메이션으로 리소스를 변경하는 메소드가 호출됩니다. 애니메이션이 작동 할 때이를 수행해야합니다 - onTouch는 비활성화되어 있습니다. 내가 어떻게 할 수 있니? class FlipFragment : Fragm

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    터치 이벤트를 처리하고 ViewPager에서 사용할 수있는 ImageView을 구현 중입니다. 내 및 dispatchTouchEvent은 항상 true로 반환되지만 올바르게 작동하지 않으며 은 내 ImageView에 미끄러 져 움직일 때 작동합니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까?

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    나는 간단한 카드 게임을 진행하고 있습니다. 나는 단순히 이미지 뷰인 카드 스택을 가지고있다. 만지면 사용자 지정 카드 개체 (보기)가 만들어집니다. 카드를 움직이려면 Card 객체의 onTouchEvent 메서드를 재정의했습니다. 문제는 그것을 만들 스택을 두드리고 때 어떻게 즉시 카드를 이동할 수있다? 그 순간 나는 먼저 카드를 만들고, 손가락을 들어서

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    은 화면을 확대/축소 할 때 손가락을 움직여 다른 작업을 수행 할 수 있습니다. 내 앱이 축척 이벤트 및 터치 이벤트를 수신 대기합니다. 내 문제는 두 손가락이 동시에 화면을 터치하지 않기 때문에 화면을 터치 한 첫 손가락이 스케일 대신 터치 이벤트를 호출 할 수 있도록하는 것입니다 (두 번째 손가락이 전화를 받았을 때 잘못된 것입니다. 함수가 이전에 호출

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    항목에 대해 길게 터치하면 항목이 목록에서 제거되는 ListView가 있습니다. 장시간 터치가 계속되는 동안 바로 터치가 등록됩니다. 는 '팬텀'터치 긴 터치가 (새로운 항목이 목록에 이동)되었던 항목에 나타납니다 긴 터치 놓아 후 listView.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener()