초보자이며 두 가지 질문이 있습니다. 왜 첨부 된 코드에서 비디오 (응용 프로그램이 비디오를 실행할 수 없습니다 에뮬레이터에서 메시지가) 실행되고 있지 않습니다. 누구든지 비디오를 실행하는 동안 화면에서 터치를 캡처 (화면의 어디에 상관하지 않음)하기 위해 onTouchEvent를 구현해야하는지 이해할 수 있습니까? 사전에 덕분에 Amihay 공용 클래스
사용자가 이벤트 (즉, 사용자가 화면을 누르고 드래그하여 화면에서 손가락을 떼었다)와 함께 MotionEvent가 완료된 때를 확인하는 방법을 알아 내려고합니다. 문서에서 이벤트가 시작될 때 생성하는 getEventTime 만 볼 수 있지만 끝나면 알아낼 방법은 없습니다. 어떤 아이디어?
jQuery를 사용하여 touchstart, touchmove 및 touchend를 듣고 아이폰 Safari에서 'dragitem'을 드래그 할 수있었습니다. 하지만 이제 문제는 'dropArea'로 드래그 할 때 dropArea 응답을 만드는 방법입니다. 예를 들어 'dropArea'는 'dropArea'내에서 'dragitem'이 드래그 될 때 강조 표
저는 4 학년의 컴퓨터 공학 학생이며 Android 개발자에 대한 경험이 있습니다. 나는 그것을 돌릴 수 있어야하는 3D 구성 요소가있는 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 나는 안드로이드 리소스 사이트에서 예제를보고 있었다. http://developer.android.com/resources/samples/ApiDemos/src/com/example/an
나는 내 라이브 벽지가 CPU가 초과되었을 때 ACTION_MOVE 이벤트를 수신하지 않는 것으로 나타났습니다. 그러나 ACTION_DOWN 및 ACTION_UP 이벤트는 계속 수신됩니다. 설명하기 위해 최소한의 이클립스 프로젝트를 설정했습니다. 메뉴 -> 구성을 사용하면 프레임 속도 제한을 전환 할 수 있습니다. http://www.mediafire.co