floatbuffer

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    LWJGL의 OpenGL 구현과 함께 작동하고 조명 기능을 사용하려고합니다. OpenGL로 전달하기 위해서는 FloatBuffers를 생성해야합니다. 관련 코드는 다음과 같습니다 GL11.glClearColor(0,0,0,0); float[] ambientLight={(float).3,(float).5,(float).8,1}; FloatBuffer a

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    FloatBuffer은 의 최대 용량을 알려주는 capacity() 메서드를 가지고 있습니다. 그러나 얼마나 많은 요소가 버퍼에 있는지 알려주지는 않습니다. 그러면 FloatBuffer의 요소 수를 어떻게 결정할 수 있습니까? 내 FloatBuffer이 가득 차거나 부분적으로 가득 차 있는지 확인하려고합니다.

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    자바에서 잭 오디오를 사용하는 방법을 찾으려고합니다. 나는 자바의 포트에서 자바 애플리케이션으로 오디오를 얻기 위해 jnajack을 기반으로 래퍼를 만들었지 만 (원래의 jnajack은 잭 1.9.8과 작동하지 않습니다), 데이터를 조작 할 방법을 찾을 수 없습니다. 나는 뻥 'List<FloatBuffer>, 그리고 더 많은 데이터 조작을 위해 그것을 b

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    매번 정점, 색상, 조명 등에 대해 ByteBuffer 메모리를 할당하려면 다음 작업을 수행해야합니다. ByteBuffer bBuff=ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4); bBuff.order(ByteOrder.nativeOrder()); vertBuff=bBuff.asFloatBuffe