framebuffer

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    프레임 버퍼가 그려지기 전에 프레임 버퍼를 수정할 수 있습니까? 데스크탑 응용 프로그램의 전체 화면에서 빨간색 값을 0으로 설정하고 싶습니다. 1) 캐치 드로잉 이벤트 얻을 프레임 버퍼 2) 위해 GPU> CPU 메모리 전송하세요) 3 피하기 위해 GPU의 langage와 RGB 값 (각 화소 집합 R = 0 얻기) 그리기 직접 커널 개체 조작 그것은 윈도

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    OpenGL 및 C++에서 framebuffer 객체를 구현하려고 시도 중입니다. 기본적으로 프레임 버퍼 객체의 기능을 처리하는 클래스가 있습니다. 그러나 프레임 버퍼에 렌더링 한 다음 프레임 버퍼를 텍스처로 사용하면 glClearColor 명령의 파란색이 그려집니다. 이 코드를 보면 뭔가 놓쳤습니까? 질문을 게시 한 후 void FrameBuffer::i

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    안녕하세요, 저는 프레임 버퍼에서 이미지를 가져 오려고합니다. fbgrab가이를 완벽하게 수행합니다. 우분투 (소프트웨어 센터에서 설치 한 것)에 설치된 fb 잡기 은 완벽하게 작동합니다. 소스를 컴파일하고 실행할 때. 이미지가 모두 기울어졌습니다. fb 잡는 소스를 조사하기 전에 동일한 문제가 발생했습니다. 무엇이 문제 일 수 있습니다.

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    렌더링 된 이미지를 jpeg 파일로 내 갤러리에 저장하는 데 문제가 있습니다. 안드로이드 EffectFactory에서 사진 효과를 적용하여 glSurfaceView에서 렌더링합니다. 지금부터 glSurfaceView에서 이미지의 스크린 샷을 찍었습니다. 문제는 이미지를 원래 크기와 품질로 많이 잃어 버리기 때문에 스크린 샷을 찍고 싶지 않다는 것입니다. 1

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    ioctl을 사용하여 프레임 버퍼에 쓰기가 잘되고 있습니다. 그러나 이미지를 닫으면 이미지가 화면에 나타납니다. 내가 버퍼에 쓴 전에 어떻게 콘솔 텍스트를 복원하고 싶습니다. 누구든지이 작업을 수행하는 방법을 알고 있습니까? 아래 코드는 내가 사용하고있는 코드입니다. struct fb_var_screeninfo vinfo; fbfd = open

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    에러 :이 입력 는 샘플 기반 신호를 기대하고 있기 때문에 입력 'MATLAB Function5'통해 프레임 기반 신호를 전달할 수 없다. 프레임 기반 신호는 'mzmzmzcpy/MATLAB Function5/SFunction'에서 비롯됩니다. Unbuffer를 신호 경로에 삽입하는 것을 고려하십시오. I 프레임 기반 처리를 사용하고 , 나는 내가 가지고있

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    하나의 FBO에 다른 크기의 텍스처를 붙인 다음 여러 렌더 타겟에 텍스처를 사용할 수 있습니까? 이 일을하기 위해 glViewport에 특별한 조치를 취해야합니까? COLOR_ATTACHMENT0에 1024x1024 텍스처가 있고 COLOR_ATTACHMENT1에 512x512 텍스처가 있고 glDrawBuffers(2, {COLOR_ATTACHMENT0,

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    프레임 버퍼로 텍스처 렌더링을 테스트하는 프로그램을 작성했습니다. render_texture() 함수에서 텍스처에 삼각형을 렌더링하고 싶지만 표시 함수에 렌더링 된 텍스처를 표시 할 때 나는 단순한 노란색 사각형을 얻습니다. #include "GL/glew.h" #include "GL/glext.h" #include "GL/glu.h" #include

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    android framebuffer와 linux framebuffer 사이에 차이점이 있습니까? 여기에 설명 된대로 감사합니다, Mayank

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    Qt 임베디드는 Linux 프레임 버퍼 드라이버와 어떻게 작동합니까? 직접적으로/dev/fb0에 쓰면 이미지가 깜박 거릴 것이라고 생각합니다. 이중 버퍼를 사용하면 깜박 거리는 문제는 해결되지만 Qt 버퍼에서 프레임 버퍼 메모리로 데이터를 복사하는 전략은 무엇입니까? 시간 간격으로 전체 버퍼를/dev/fb0 또는 다른 것으로 복사하십시오. 데이터가 거대하기