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FrameBuffer에 그리기는 깊이 테스트를 무시합니다.
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glReadPixels (...)로 프레임 버퍼를 읽을 때 정밀도가 약함
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OpenGL : 렌더링 된 텍스처를 Framebuffer 객체에서로드
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그들은 똑같은가 : 리눅스의 프레임 버퍼와 GPU의 메모리
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mmap/dev/fb0이 "Invalid argument"와 함께 실패합니다.
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프레임 버퍼 노드를 사용하여 사용자 공간에서 커널 공간으로 쓰기가 지연되었습니다.
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