framebuffer

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    FBO를 사용하여 텍스처에 내 장면을 그리고 내 객체를 선택하기 위해 픽셀을 읽습니다. 문제는 질감으로 그림은 질감이 왼쪽에 잘 장면과 깊이를한다 무시된다는 점이다 (디버그 이유로 파일에 그것을 저장). u가 볼 수 있듯이 2 대의 비행기가 다른 비행기의 위에 있고 앞의 하나가 더 위로 향하게됩니다. 텍스처가 다른 방향입니다. 그러면 사용자가 다른 비행기를

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    OpenGL을 사용하여 이산 스칼라 맵을 샘플링하고자합니다. 스칼라 맵은 삼각형 단위, 즉 삼각형 당 하나의 스칼라 단위로 주어집니다. 먼저 평면 음영 및 스칼라 맵에 해당하는 색상 값으로 각 삼각형을 그립니다. 그런 다음 glReadPixels (...)을 사용하여 프레임 버퍼에서 샘플링 된 스칼라 맵을 읽었습니다. 난 단지 1E-2까지의 색상 값을 복구

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    framebuffer 객체에 2 패스 흐림 효과를 적용하고 있습니다. FBO에서 전체 장면이 흐려 지려고하는 이미지로 덮여 있는지 확인하십시오. 여기에 과정이 있습니다. 내가 흐리게 처리해야하는 이미지의 크기로 FBO을 설정했습니다. 내가 (setupOrtho(FBO's dimensions)로 불리는) 다음과 같은 기능을 사용하여 Orthographic P

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    내 이해에서 그들은 다릅니다. Linux 프레임 버퍼는 소프트웨어 개체이며 GPU의 메모리는 GPU 장치에 매핑 된 실제 메모리입니다. 내 질문에 대한 답변은 다음과 같습니다. 1) 제 의견이 맞습니까? 2) 그렇다면, 어떻게 든 하나에 두 가지를 병합 (나는 경우) 3)이 등등 수없는 이유는 훨씬 더 기술적 인 세부 사항이있는 것 같아요 성능을 ​​향상시

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    나는 안드로이드 4.2.2와 뿌리깊은 전화를했습니다. 부트 로더 코드에 minui API (소스 here)를 사용하여 화면에 내용을 그려 보겠습니다. minui는 기본 OpenGL보다 훨씬 간단하며 OpenGL에서 제공하는 복잡한 기능을 필요로하지 않습니다. 문제는 내가 직접 fb0 기기에 내용을 쓸 수 없다는 것입니다. FBIOPUT_VSCREENINFO

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    시스템이 내장되어 있으며 /dev/fb0을 직접 사용하고 싶습니다. 첫 번째 테스트에서 예제 코드를 기반으로하는 코드를 사용했습니다. everywhereinthe netand SO. 개통 성공, 또한 fstat 및 이와 유사합니다. 그러나 mmap은 EINVAL로 실패합니다. 출처 : #include <stdlib.h> #include <unistd.h>

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    Android 루트 장치의 스크린 샷을 찍으려고합니다. 필자는 프레임 버퍼에 액세스하여 원시 데이터를 가져 왔습니다. 이제 ffmpeg 명령을 사용하여 다음과 같이 png 형식으로 변환해야합니다. ffmpeg -vcodec rawvideo -f rawvideo -pix_fmt rgb32 -s 240x320 -i fb0 -f image2 -vcodec png

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    GLEW를 사용하여 MinGW Windows Code :: Blocks 12.11에서 SDL/OpenGL 프로젝트를 수행하고 있습니다. 2D 프레젠테이션 렌더링을 구현하려고하는데, 결국 일부 조각 셰이더 효과를 시도 할 수 있습니다. 나는 프레임 버퍼 오브젝트의 텍스처 (라고 fbo_texture)에 장면을 렌더링하고 시도하고 전체 화면에 그 렌더링하는 경

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    지연된 IO 메커니즘을 사용하여 프레임 버퍼 노드의 변경 사항을 추적하는 Linux 커널 드라이버를 구현했습니다. static struct fb_deferred_io fb_defio = { .delay = HZ/2, .deferred_io = fb_dpy_deferred_io, }; 등록 된 프레임 버퍼 노드는/dev/grap

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    화면과 FBO에 텍스처가있는 사각형을 렌더링하는 프로그램을 작성했습니다. 렌더링 결과가 두 경우 모두 동일해야한다고 생각합니다. 출력 대상 만 다릅니다. 놀랍게도, 그것은 완전히 다른 결과를 준다. 첫 번째 이미지의 경우 직접 화면에 출력했습니다. 어떤 문제없이 좋은 것입니다. 두 번째 이미지의 경우 텍스처로 FBO로 렌더링 한 다음 해당 텍스처를 화면에