three.js 예제 fresnel shader에 약간의 문제가 있습니다. '조명 : 사실'-이 '사실'의 경우, 나는 다음과 같은 오류 얻을 : Uncaught TypeError: Cannot set property 'value' of undefined
내가 우둔 해요입니다. 어떤 제안을 주셔서 감사합니다.
나는 주어진 입력 필드 U0가 주어지면 프레 넬의 전파 (회절)를 실행한다고 가정하는 짧은 matlab 스크립트 파일을 작성하여 필드가 거리 z0을 어떻게 보는지 알려줍니다. 그 결과를 교과서 결과와 비교해 보니 프로그램이 정상적으로 작동하는 것처럼 보입니다. 문제는 단지 하나의 전파 단계가 아닌 두 번의 전파 단계를 수행하려고하는 경우입니다. 즉, 거리
가변 위상 각 0도에서 180도까지 수직 및 평행 파의 위상 변화를 플롯하려고합니다. 파는 1.33의 굴절률에서 1.5의 굴절률을 갖는 매체로 이동합니다. def Phase(theta):
n=1.5/1.33
Shift=np.sqrt(np.sin(theta*np.pi/180)**2-n**2)
Shift=Shift/np.cos(t
웹 응용 프로그램에 대한 클라이언트 측 RDFa 기반 서식을 구현하려고합니다. 이는 Mark Birbeck'subiquity-rdfa 프로젝트와 유사합니다. 마크 프로젝트는 환상적인 보이지만 적어도 두 가지 단점이 있습니다 그것은 느린입니다. RDFa 서식을 simple page에 추가하면 페이지로드가 현저하게 지연됩니다. 그것은 복잡합니다. ubiquit
반사율을 테스트 한 결과 색상 및 강도 %를 볼 수 있지만 프레 넬 %를 구성하는 방법이 보이지 않습니다 (비스듬히 보았을 때 재질이 반사율이 높아짐) ..........). 3 인치의 광택과 반사의 차이점은 무엇입니까 (빛의 반사는 약간의 반사 강도가있는 재료이기 때문에 답변