function-pointers

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    여기 내 컴파일러에서 원하는 것이 확실하지 않습니다. 컴파일러 오류가 매우 간단 것으로 보인다 MenuItem.h class MenuItem { bool selected = false; std::string path; //Path to menu item's art void *pf(); //Function to execute up

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    Windows 및 Linux 시스템의 제품군에 테스트 함수를 추가하려고합니다. 리눅스 기계에서 나는 실제 함수가 추가되기를 원하고 윈도우 머신에서는 두 환경에서 같은 수의 함수를 가질 수 있도록 dummy UnsupportedFunction을 추가하기를 원한다. 나는 내가 모든 항목에 경우-정의하는 추한 확인해야합니다, 제가 테스트의 많은 제품군에 추가 할

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    SQL 쿼리에서 테이블 이름을 찾는 코드가 있습니다. 내가 숯불 포인터를 확인하는 함수를 만들고 난 테이블 이름 문자열을 반환해야합니다. 내 기능 char* SQLParser_GetTable(char *query) { const char *str = "my string"; return *str; } void PrintRows(char *T

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    이 코드는 다른 클래스에서 상속되는 Entity.h 내에 있습니다. 아이디어는 상속 클래스에서 상속을 피하거나 동작을 수정하기 위해 함수를 변경할 수 있다는 것입니다. 나는이 물건을 배운 이후 오랜만이야, 내가 모든 것을 다시 튜토리얼을 검토 한 Error 2 error C2440: '=' : cannot convert from 'void (__cdecl

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    파이썬 3의 경우, 함수 매개 변수 및 반환 유형에 대한 데이터 유형을 힌트로 사용하는 것이 좋습니다. 예 : def icecream_factory(taste: str='Banana') -> Ice: ice = Ice(taste) ice.add_cream() return ice 모든 단순 데이터 유형 및 클래스에서 완벽하게 작

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    사용자가 배열 크기를 입력 한 다음 컴퓨터가 모든 배열 값에 대해 임의의 숫자를 생성하는 버블 정렬 프로그램을 코딩하려고했습니다. 그 후, 프로그램은 배열을 오름차순 또는 내림차순으로 정렬할지 사용자에게 묻습니다. 그 후에, 그것은 버블 정렬을 통해 실행됩니다. 오류가 발생합니다 : Undefined symbols for architecture x86_64

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    함수 콜백과 함께 작동하는 라이브러리를 작성하면서 동일한 호출 규칙과 동일한 시그니처가있는 유형에 함수 포인터를 자주 형변환 (및 호출)했습니다 다른 유형 (모든 데이터) 또는 void 포인터. 기본적으로 https://stackoverflow.com/a/14044244/3079266 , 내가 그것을 이해로, 인수의 유형이 호환되는 경우, 즉 함수 포인터

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    지도에서 키 - 값 쌍으로 일부 부동 소수점 매개 변수를 보유하는 클래스 Configuration이 있습니다 (키는 문자열 임). 사용자는 멤버 함수 Configuration::set(string, float)을 사용하여 매개 변수를 설정하고 해당 게터 기능으로 값을 검색 할 수 있습니다. 의견은 사용자는 저입니다. 이것은 내 프레임 워크가 내부적으로 사용

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    함수 포인터를 선언 할 때 읽는 한, 왼쪽 또는 오른쪽에 할당이 없습니다. 하지만 C 소스 파일에 여러 함수 포인터를 가지고 모두가 아래와 같이 할당 형태로 사용됩니다 void (*pbindRemoveDev)(zAddrType_t *Addr) = (void*)NULL; 아무도 날 (무효 *) NULL 부분을 이해하는 데 도움이 수 있습니까? 이것은 임베

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    C++에서 콜백 벡터를 만드는 데 문제가 있습니다. 하나의 함수와 그 인터페이스를 구현하는 2 개의 클래스가있는 인터페이스가 있습니다. 내 프로그램의 다른 부분에있는 벡터에서이 함수를 호출하고 싶다. 내가 그래서 전체 개체 여기 포인터를 저장하지 않는, 단지 기능을 필요로 내가 뭘 원하는지의 간단한 예입니다 : #include <iostream> #inc