fxml

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    소켓 통신 실행과 결합 된 JavaFX GUI를 얻으려고합니다. 그래서 4 개의 클래스가 있습니다. SocketClient : 데이터 입력/출력을 처리 중입니다. 클라이언트가 서버에 연결되면 GUI의 레이블이 변경되어야합니다. private void openSocket() { try { client = new Socket();

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    아래의 코드를 사용하여 정보를 전달하지만 다른 방법을 알고 싶습니다. FXMLDocumentController의 이벤트 처리기 handleSubmitButtonAction에서 MainFXML 파일을로드하는 다른 창을 만듭니다. 그 후, 나는 컨트롤러를 잡고 메인 윈도우에 내 정보를 보냅니다. 그렇게 할 수있는 더 좋은 방법이 있습니까? public clas

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    Splash Screen을 사용하여 Scene Builder를 사용하여 프로그램을 작성하는 코드가 혼합되어 있습니다. 앵커 창 맨 위에 TitledPane에 버튼을 만들었습니다. fx : id를 설정하고 실행하면 아무 것도 클릭 할 수 없습니다. 제목이있는 창이나 다른 버튼의 탭조차 없습니다. 재미있는 점은 탭 키로 클릭하여 실제로 마우스를 클릭 할 수 있

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    버튼 크기에 문제가 있습니다. 내 창 크기를 늘리면 단추가 서로 겹칩니다. 나는이를 피하기 위해 많은 앵커 판 (anchorpane)에있는 버튼을 성공없이 성공 시키려고 노력했다. 내 창 <AnchorPane layoutX="5.0" layoutY="71.0" maxHeight="61.25" prefHeight="58.0" prefWidth="206.0"

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    나는 Scene Builder를 사용하여 JavaFX GUI 응용 프로그램을 만듭니다. FXML을 사용하여 다음과 같이 구현하려고합니다. reportButton = new Button("Report"); reportButton.setOnAction(e -> ReportPage.display()); 그러나 컨트롤러 페이지를 사용하여이를 수행하는 방법을

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    저는 Javafx 애플리케이션을 가지고 있습니다.이 애플리케이션은 새로운 스테이지에서 각각 시작되는 일련의 툴을 사용자에게 제공합니다. 몇 시간 동안 노력했지만이 단계 중 하나에서 수직 스크롤바가 표시되지 않습니다. 스테이지의 하단 부분을 볼 수 없기 때문에 가로 스크롤 막대에 액세스하지도 않습니다. SceneBuilder에서 스테이지를 시도 할 때 무대

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    내 JavaFX 응용 프로그램에서 일부 노드는 미리보기에 표시되지만 선택할 수는 없으며 계층 구조에 표시되지 않습니다. SceneBuilder untargetable 예 : "이름"열이 타겟팅하지 않고는 "성"열 같은 코드가 비록 계층에 표시되지 않습니다이 예에서 . "New ..."및 "Edit ..."버튼과 동일한 기능입니다. 내 SceneBuilder

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    for 루프가있는 모든 TextField의 텍스트를 가져 오려고합니다. 내가 시도한 것은 : 모든 텍스트 필드가있는 TextField 배열 만들기. 그런 다음 누군가가 버튼을 누르면 모든 텍스트 필드의 값을 가져야하는 for 루프를 입력하게되지만 작동하지 않습니다. 그러면 오류가 발생합니다 (게시물의 끝에 게시). 하나의 텍스트 필드를 선택할 때 작동합니다

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    버튼을 클릭 할 때 현재 창 (장면) 체인저를 만들려고합니다. 특히, 사용자 로그인시 창을 변경하십시오. 중복 코드를 줄이고 집중 방식으로 창을 변경하는 데 필요한 메소드를 배치하는 방법을 알고 싶습니다. 따라야 할 특정 디자인 패턴이 있습니까? Main.java public class Main extends Application { @Overr

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    세 개의 버튼이있는 FXML JavaFX Scene이 있습니다. 버튼 1 : 텔넷에서 command1을 입력하고 JavaFX 화면의 TextArea를 텔넷 세션으로 출력하십시오. 단추 2 : Telnet, command2 +를 입력하여 JavaFX 화면의 TextArea에서 텔넷 세션을 출력하십시오. 단추 3 : Telnet, command3 +를 입력하여