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    편집 : Hiren의 솔루션이 효과가있었습니다. 비슷한 문제가있는 사용자의 경우 다음 안내에 따라 다음을 확인하십시오. Android Honeycomb: NetworkOnMainThreadException even when using AsyncTask and no strict mode? 감사합니다. 갤럭시 탭용 앱을 개발 중이며 탭에서 이메일을 보낼 수 없

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    내 카메라 앱을 일시 중지 한 다음 다시 전환하고 사진을 찍으면 휴대 전화가 다운되는 경우가 있습니다. 이것은 내 Samsung Galaxy S에서만 발생합니다. Huwai 장치에서는 완전히 작동합니다. 오류가 발생하는 코드 줄을 발견했습니다. 불행하게도 그 라인은 매우 유용합니다, 그래서 나는 그들을 제거 할 수 없습니다 public void surfac

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    저는 비교적 새로운 Android 개발자이지만 LogCat 등을 사용하여 SDK에 익숙해졌습니다. 그러나 이제는 갤럭시 탭 7 플러스) USB 호스트 모드를 사용하여 외부 USB 장치와 통신하면 문제가 발생합니다. 내 질문은 : 내 PC에 연결할 수 없을 때 모든 SDK 도구 (adb, 디버그, LogCat, DDMS 등)를 활용할 수있는 이상적인 환경 설

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    나는 멀티 플랫폼 게임 엔진 (미래에 오픈 소스)을 제작하고 있으며,이를 기반으로 게임을 만들고있었습니다. 삼성 갤럭시 S2 (I9100B)에서 테스트 할 때 완벽하게 작동하지만 다른 휴대 전화 (Samsung Galaxy S)에서 실행하려고하면 문제가 생깁니다. 나는 갤럭시 S에서 실행할 경우 여기 그리고 : 내가의 수를 줄이기 위해 관리 여기 는 갤럭시

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    내 앱을 게시 할 준비가되었지만 215 개 이하의 기기 만 수신하는 기기 호환성 문제가 발생했습니다. 저에게있어 가장 눈에 띄는 것은 삼성 갤럭시 S2입니다. 이제이 장치를 철저히 테스트했으며 완벽하게 작동합니다. 여기에있는 누군가가 누락되거나 갈등을 일으킬 수있는 내 매니페스트에서 어떤 것을 볼 수 있는지 궁금합니다. 참고 :이 프로젝트에는 Unity a

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    저는 이미 출시 된 비디오 재생 (대화 형 동영상)을 많이 사용하는 Android에서 응용 프로그램을 개발하고 있습니다. 더 작은 해상도의 구형 모델에서 작동하지만 비디오 재생이 Samsung Galaxy Gio (2.3.3)에서 작동하지 않는 문제가 있습니다. 기본 미디어 플레이어로 수동으로 비디오를로드하려고했기 때문에 코덱 문제가있는 것 같습니다. 재생

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    삼성 Galaxytab gt-P7300에 컴파일 된 AOSP를 이식해야합니다. 누구나이 장치에 대한 AOSP 구축에 도움을 줄 수 있습니까? 그런 다음 이식 단계. 감사

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    Android 게임에 Galaxy S2 고유 한 문제가 있습니다. 때때로 렌더링이 끊어집니다. 이것은 기본적으로 마지막 두 프레임을 렌더링하는 것처럼 보인다는 것을 의미합니다 (마지막 두 프레임을 업데이트하지 않고 버퍼를 렌더링하는 것처럼). 정말 이상한 점은 게임이 계속해서 업데이트되므로 말더듬이가 2 초 동안 지속된다고 말하면 게임은 2 초 뒤에 진행됩

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    많은 소식통에 따르면,이 같은 메타 태그와 페이지에서 사용자 줌을시키는에서 브라우저를 방지하도록되어 :이 <meta name="viewport" content="user-scalable=no"> 이 iOS 및 대부분의 안드로이드를 포함한 대부분의 모바일 브라우저에서 제대로 작동 테스트 한 전화. 그러나 삼성 갤럭시 S (Sprint Epic)는이를 존중

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    갤럭시 넥서스의 일부 활동에 메뉴 버튼이 있어야합니다. 기본적으로 숨기기 때문에이 작업을 수행하는 방법을 찾을 수 없습니다. 나는 다른 것들에 사용하고 싶은 공간이 더 많기 때문에 액션 바를 만들고 싶지 않습니다. "android : targetSdkVersion"값을 14보다 낮게 설정하면 메뉴 버튼이 표시되지만 그렇지 않으면 숨 깁니다. btw, 활동은