game-maker-language

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    if keyboard_check('D') { x = x + 4 sprite_index = spr_playerRight } 게임을 시작하자마자 플레이어 스프라이트가 오른쪽으로 이동하기 시작합니다. 그러나 보시다시피, 그렇게해서는 안됩니다 ... 맞습니까? D를 실제로 누르면 작은 덩어리의 (기타) 부분이 수행됩니다. 왜 이런 일이 발

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    변수 가 GameMaker8 프로의 MMO 스타일의 게임을위한 대상 배열을 설정하려고 인식하지, 내가하고 완벽하게 정상적으로 실행 된 플레이어의 캐릭터의 생성 이벤트에서이 코드를 가지고 : j = 0 i = 0 g = 0 for (i=100000; i<1000000; i+=1) if instance_exists(i) {if i.object_index