gameboy

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    저는 C를 사용하여 게임 보이 게임을 코딩하고 있습니다. 어떤 버튼을 눌렀는지에 따라 위아래로 움직일 수있는 커서를 구현하고 있습니다. UP 키를 누르면 해당 비트가 레지스터에 설정됩니다. 그런 다음 커서를 위로 움직입니다. 게임은 무한 루프입니다. 따라서 다음 반복에서는 여전히 레지스터가 설정대로 표시됩니다. 커서가 이미 위로 움직 였고 비트가 설정되었다

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    간단한 에뮬레이터를 작성 중이며 (해야합니까? 아니면 다시 C로 가야합니까?). 어쨌든 , 나는 명령을 가져오고 그것을 해독 중입니다. 이 시점에서 나는 0x81과 같은 바이트를 가지고 있고, 나는 올바른 함수를 실행해야한다. 내가 이런이 func (sys *cpu) eval() { switch opcode { case 0x80:

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    나는 0D 00 0B 03 73 00 83 00 0C 00 0D 00 08 11 1 층 88 89 00 0E http://imrannazar.com/GameBoy-Emulation-in-JavaScript:-Graphics CE ED 66 66 CC에서 설명 된 배경 파레트 방식을 사용하여 다음과 같은 비트 맵 디코딩을 시도했습니다 DC CC (e) E6

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    나는 classignignment를 위해 gameboy 프로젝트를 진행 중이다. 나는 별도의 "함수"파일과 "메인"파일이 필요하다고 들었다. 나는이 일을 미쳤어. 나는 헤더 파일 "myLib.h"를 만들었고 정의 안에 "myLib.c"에있는 함수의 프로토 타입을 포함시켰다. 내 메인 파일에서 "myLib.c"함수를 호출하고 컴파일하지만 작동하지는 않습니다.

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    WP7 용 GameBoy Advance 에뮬레이터를 원하지만 어디서부터 시작해야할지 모르겠습니다. 누구든지 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있습니까? GB 용으로 알고 있는데 거기에서 시작하는 것이 좋습니다. 모든 도서관 또는 자료?

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    내가 this question about the technical workings of a glitch in Pokémon Red으로 대답 한 작업의 일환으로 표준 디버거를 사용하여 Game Boy ROM을 디버깅하는 방법을 찾고있었습니다. 비록 내가 발견 한 많은 에뮬레이터가 디버깅을 지원하지만, 지금까지 아무 것도 발견하지 못했습니다. 배경으로 비주얼

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    게임 보이 Z80 CPU에는 반 운반 플래그가 있으며, 설정/지울시기에 대한 많은 정보를 찾지 못하는 것 같습니다. 내가 지금까지 이해 한 것은 8 비트 덧셈, 뺄셈, 시프트 또는 회전 연산 (그리고 다른 연산?)은 결과 (?)의 비트 4로 설정하고 DAA 명령어는 이것을 설정/사용한다는 것입니다. 어쩐지. 16 비트 명령어가 어떻게 영향을 미치는지, 그리

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    나는 C에서 게임 보이 컬러 에뮬레이터을 writting있어 그냥이 세계로 자신을 소개, 동적 또는 정적 재 컴파일의 아무것도 해석됩니다 C 코드에서 모든 CPU 연산 코드를 구현하는 지루한 작업인데,이 모든 것을 작성해야합니다 : http://www.pastraiser.com/cpu/gameboy/gameboy_opcodes.html과 다른 에뮬레이터에서

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    GBA의 CPU가 일반적으로 OSes 용으로 예약 된 기능을 사용할 수 있는지, 그리고이를 수행하는 방법을 알고 싶습니다. 예를 들어, CPU가 분명히 지원하는 권한 모드에 액세스하고 싶습니다만 gba가 시작하기 때문에 처음부터 입력하고 (코드를 수정하여 코드를 수정하는 방법) 이해할 수 없습니다. 사용자 모드에서. 은 무엇보다, 나는 혜택받지 모드가 존재

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    Android 2.3 휴대 ​​전화 용 RPG를 만들고 싶었는데 좋은 게임 보이가 그런 게임에 완벽한 포맷을 가지고 있다고 생각했습니다. 그래서 D-Pad와 몇 개의 키로 "케이스"를 만들고 USB를 통해 안드로이드 장치와 연결하려고합니다. 나는 많은 에너지가 필요하기 때문에 블루투스를 원하지 않는다. 나는 그 케이스에 자체 배터리 셀을주고 그것에 안드로이