opcodes

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    현재 C++에서 여름 학기 프로젝트로 NES 에뮬레이터를 작성하여 다음 학년도 가을 학기에 준비하고 있습니다 (아직 코딩하지 않았습니다). 이미 Chip8 에뮬레이터를 작성 했으므로 다음 단계는 NES 에뮬레이터를 작성하고 작성하는 것이 될 것이라고 생각했습니다. 어쨌든, 나는 고생하고있다. 내 opcode 테이블에 대해 this 웹 사이트를 사용하고 있는

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    이것은 정말로 이상한 질문 일지 모르지만 나는 작은 사람 컴퓨터에서 몇 가지 작업을 해왔으며 약간의 조작 코드 번호 4가있을뿐만 아니라 왜 인터넷에 대한 정보가 전혀 없는지에 대해 저를 귀찮게합니다. . opcode는 0-9이지만 4를 건너 뜁니다. 4로 시작하는 3 자리 코드가 절대로 존재하지 않습니까? 있을 경우 어떻게됩니까? 이 질문에 답변 할 수있는

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    누구나 클래스 파일의 opcode를 표시하는 ASM 프레임 워크 구현을 끝까지 보여줄 수있는 문서가 있습니까? 아니면 어떤 몸이라도 Hello, World를 도와주세요! ASM 프레임 구현을위한 프로그램 예제? JAVAP 명령을 사용하는 것처럼 모든 클래스 파일의 opcode를 ASM 프레임 작업의 도움으로 표시하려고합니다.

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    this solution을 사용하여 reflection.emit을 사용하여 익명 형식을 사전으로 변환했습니다. 3.5에서 .Net 4.0으로 변경 될 때까지 제대로 작동했습니다. 이제 "System.Security.VerificationException : Operation이 (가) 런타임을 불안정하게 만들 수 있습니다." 오류. 익명으로로드 된 동적 메서

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    에 ASM 코드 (op 코드)를 변환하는 방법 : $shellcode = "\x33\xc9\x83\xe9\xde\xd9\xee\xd9\x74\x24\xf4\x5b\x81\x73\x13\xf4". "\x47\xba\xa4\x83\xeb\xfc\xe2\xf4\x08\xaf\xfe\xa4\xf4\x47\x31\xe1". "\xc8\xcc\xc6\xa1\x8

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    내 x64 비트 dx11 프로세스가 dxgi.dll을로드하고 C : \ Windows \ System32 \ dxgi.dll의 파일을 사용한다고 주장합니다. 그러나 RAM에서 검사 할 때마다 opcode가 다른 버전의 dll을로드하는 것처럼 전혀 일치하지 않습니다. 실제 위치/모듈을 어떻게 찾을 수 있습니까?

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    나는 매우 간단한 ARM 명령어를 2 진수 및 16 진수로 표현하는 방법을 이해하기 위해 this page과 같은 다양한 가이드를 사용하려고 시도 해왔다. 그것은 나에게 간단한 과정이어야하는 것처럼 보입니다. 그러나 나는 여전히 이해하지 못합니다. 몇 가지 예가 있습니다. 기본 NOP : 다른 사람에 대한 what goes here? what goes

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    저는이 용어를 코드의 여러 위치에서 보았습니다 (예 : graphics programming samples). 그것은 C++ 의미로 보이지만 분명히 EmitCalli이라는 C#/.NET 관리 구현이 있으며 이는 OpCodes.Calli과 관련이있는 것으로 보입니다. 나는 이것이 기계어 명령이라고 추정한다. 평신도의 용어에 다소 가까운이 용어에 대한 설명이

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    나는 C에서 게임 보이 컬러 에뮬레이터을 writting있어 그냥이 세계로 자신을 소개, 동적 또는 정적 재 컴파일의 아무것도 해석됩니다 C 코드에서 모든 CPU 연산 코드를 구현하는 지루한 작업인데,이 모든 것을 작성해야합니다 : http://www.pastraiser.com/cpu/gameboy/gameboy_opcodes.html과 다른 에뮬레이터에서

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    제 3 자 라이브러리를 .NET으로 포팅하는 것을 고려 중입니다. Windows 용 앱 스토어. 라이브러리는 ILGenerator.Emit 메소드 오버로드에 대한 호출을 통해 System.Reflection.Emit.OpCodes을 과도하게 사용합니다. 윈도우 스토어 앱 API에 대한 .NET에서 는이 OpCode 구조와 OpCodes 클래스가 포함되어 있