gcdasyncsocket

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    내 목표는 - C 코드 ... 나는 주석 처리 된 코드를 시도했지만 운은 없다. 나는 이것을 연결하기 만하면된다. @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //get socket connecting... NSError *err = ni

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    내 응용 프로그램의 소켓 통신에 GCDAsyncSocket (CocoaAsyncSocket)을 사용하고 있습니다. GCDAsyncSocket의 비동기 속성으로 인해 네트워크 요청 (submitMessage 아래)이 데이터 수신시 실행되는 콜백 블록 (socket:didReadData)과 분리됩니다. - (void)submitMessage:(NSDiction

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    문 설명 : 하드웨어 IP 호스트에 IP 세션을 설정하는 방법에 대한 iOS 프로젝트가 있습니다. 하드웨어가 올바른 IP 패킷을 보내는 경우에만 내 iOS 앱에 응답한다고 가정합니다. 그러나 하드웨어는 다른 팀에서도 개발 중입니다. 지금은 디버그 모드로 하드웨어를 만들 수 없습니다. 하지만 Wireshark를 사용하여 IP 패킷을 캡처 할 수 있습니다. 문

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    나는 처음에는 사용자의 위치를 ​​확인한 다음 해당 지점의 날씨를 얻을 수있는 앱을 가지고 있습니다. 주로 바람의 방향과 속도. Intenet 연결이 있는지 확인하려면 정상적으로 수행되지만 연결이 있으면 시작 화면에서 응용 프로그램이 정지됩니다 (시작시 확인). 나는 이것을 시작하는 클래스가 있는데, 시작 화면에로드 된 후에 홈 화면이로드됩니다. GCD가

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    GCDAsyncUdpSocket을 사용하여 내 응용 프로그램에 UDP 소켓을 작성합니다. 시나리오는 다음과 같습니다 : 사용자가 버튼을 클릭하면 LAN에서 브로드 캐스트 패킷을 보낸 다음 응답을 수신합니다. LAN에 하나의 UDP 패킷으로 응답하는 서버가 있습니다. 앱이 응답을 받으면 무언가를 할 것입니다. 다음 - (void)setupSocket {

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    소켓 또는 SSLSocket 연결 (다른 포트)을 허용하는 Java 서버를 실행합니다. 클라이언트 측에서는 iPhone 앱에서 GCDAsyncSocket을 사용하여 서버에 연결합니다. 안전하지 않은 버전 (SSL 없음)을 사용하면 잘 작동합니다. 이제 SSL을 사용하여 연결을 시도합니다. 이 작업을 수행하는 방법? 나는 어디에서 시작해야할지 전혀 모른다.

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    GCDAsyncSocket을 사용하여 서버 연결을 테스트하려고합니다. https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket 는 내가 IP + 포트에 연결하고 근무 여부, 메시지를 받게하고 싶습니다. 지금은 지금입니다. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishL

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    에 나는이 경우, combined 변수를 문자열을 표시 할 UITextView를 얻이 수없는 것 표시되지 않습니다. 잘못 될 수 있는지의 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag { NSData *pongReply = [@"PONG :hade

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    UDP를 통해 메시지를 보내려하고 있습니다. 그러나 나는 '바인딩 포트 (binding port)'에 관한 문제에 갇혀있었습니다. iOS 시뮬레이터에서 프로젝트를 처음 만들었을 때 이상한 일은 없었습니다. 모든 것이 괜찮았다. 하지만 프로젝트를 두 번째로 만들었습니다. 응용 프로그램이 포트를 바인딩하려고 시도 할 때 터미널에서 오류 메시지가 나타납니다. 메

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    마이크로 칩 플랫폼 용 IP 발견 자 앱을 구현하려고합니다. 이 작업을 수행하려면 GCDAsyncSocket을 사용하고 있습니다. 특정 메시지를 보내면 관심있는 모든 장치가 네트워크 자격 증명으로 응답합니다. GCDAsyncSocket을 사용하면 특정 IP를 사용하면 응답을받을 수 있습니다. 그러나 네트워크의 모든 IP에이 메시지를 브로드 캐스트하는 방법을