gettimeofday

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    2 개의 gettimeofday 인스턴스를 뺀 다음 밀리 초 단위로 응답을 표시하려고합니다. 아이디어는 다음과 같습니다 static struct timeval tv; gettimeofday(&tv, NULL); static struct timeval tv2; gettimeofday(&tv2, NULL); static

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    간단한 행렬 곱하기 예제를 사용하기 위해 gettimeofday()을 사용하고 있는데, 처음에는 두 배 가까이에 결과가 나타납니다. RHEL6 서버 시스템에서, "나쁜"타이밍 결과가 최대 1 초 동안 발생합니다 (이 예에서는 ~ 65 개별 타이밍). 우리의 다른 모든 머신은 RHEL5 워크 스테이션 박스이며이 코드는 보다 우수합니다. 나는 초기에 단지 2

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    아래 코드의 패치를 정확히 조사하고 있습니다. 나는 위대한 프로그래머가 아니며 내가 가지고있는 코드는 초기에 유닉스에 있었지만 승을 최대한 적게 수정해야한다. 내가봤을 때 주요 문제는 "gettimeofday"에 해당하는 Win이 없다는 것을 이해합니다. Howver는 가능한 한 동일한 프로그램 구조를 유지하고 싶습니다. struct timeval tv;

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    ISO-8601의 시간을 십진 초의 정밀도로 인쇄하려고합니다. YYYY-MM ISO 형식 : mm : 나는 그것이 실행 #include <sys/time.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> void milli_time(char* dest,

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    그래서 하루의 두 번째 시간을 얻을 수있는 방법이 필요했기 때문에 fmod() & gettimeofday() (Mac OSX)을 사용했습니다. #include <iostream> #include <sys/time.h> #include <cmath> class A { public: static float secondOfDayFmodF()

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    '위해 clock_gettime'와 'gettimeofday를', 참조로 사용되지 않는 gettimeofday을 사용하는 결과를하지만 때로는 이상한 결과를 얻고있다 : 가끔, #include <stdio.h> #include <sys/time.h> #include <iostream> void clock_gettime_test() { str

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    스레드 라이브러리를 쓰고 있는데 스레드를 예약 할 때 준비 기간을 알아야합니다. 모든 스레드 인스턴스는 timeval _timeInReady 필드가, 나는 준비 큐에 인스턴스를 누를 때 나는이 함수를 호출 : double Thread::getTimeInReady() const { return TIME(_timeInReady.tv_sec,_timeI

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    꽤 많은 비용이 드는 작업을 수행하는 보조 함수가 있습니다. 알고리즘의 주요 섹션을 프로파일하려고하지만이 보조 함수가 많이 호출됩니다. 결과적으로, 측정 된 시간은 보조 기능의 시간을 고려합니다. 이 문제를 해결하기 위해 보조 기능이 즉각적으로 나타나도록 시간을 설정하고 복원하기로 결정했습니다. 다음 매크로를 정의했습니다 : #define TIME_SAVE

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    저는 Perl에서 Object Oriented OpenGL 프레임 워크를 작성 중이며 각 프레임 사이의 DeltaTime을 측정 할 때 이상한 문제가 발생합니다. 델타 시간은 잠시마다 (매 ~ .5 초마다) 음수로 나타납니다. 이것이 gettimeofday의 문제인지 아니면 GLUT가 콜백을 호출하는 방법에 문제가 있는지는 잘 모르겠지만 내 스프라이트의 움

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    C에서 gettimeofday() 함수를 사용하여 난수 생성기를 만들었습니다. 이제 크 누스가 개발 한 통계적 또는 경험적 방법을 사용하여이를 평가해야합니다. 나는 철저히 검색했지만 실행 가능한 솔루션을 찾을 수 없었다. 아니면 내가 잘못되었을 수도 있습니다. 위의 표준에 따라이 RNG를 평가하는 데 도움을주십시오. #include <sys/time.h>