gksession

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    두 앱 사이에 GKSession이 있습니다. 하나는 서버이고 다른 하나는 클라이언트입니다. 서버는 클라이언트 응용 프로그램이 urlscheme 명령으로 다른 응용 프로그램을 시작하도록합니다. 내가 원하는 것은 클라이언트 응용 프로그램이 종료되면 세션이 종료되고 다른 응용 프로그램이 열리고 새로운 세션이 시작된다는 것입니다. 실제로 일어나는 일은 나에게 약간

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    GKPeerPickerController없이 GKSession이있는 2 개의 iPhone 사이에 블루투스 연결을 설정하고 양측에 "연결 버튼"을 누르지 않고 연결하려고합니다. 나는 다음과 같은 코드를 사용하고 : currentSessionAuto = [[GKSession alloc] initWithSessionID: @"instant-friend-auto"

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    피어의 새 표시 이름을 읽으려면 GKSession을 강제 종료하고 갱신해야합니다. 이를 nil로 설정하고 다시 시작하면 작동하지 않습니다. -(IBAction) btnRefresh:(id) sender { self.currentSession = nil; self.currentSession = [[GKSession alloc] initW

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    iOS에서 작은 카드 게임을 만들고 있습니다. GameKit/GKsession을 사용하여 네트워크 데이터 전송을 처리하고 있습니다. 내 질문은 어떻게 "포장" NSData 여러 정보를 보내십시오. 그리고 서버가 NSData를받을 때, 그것을 풀고 올바른 방법으로 정보를 처리하는 방법. 예를 들어, 문제없이 NSString을 보내고받을 수 있습니다. 하지만

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    하나는 클라이언트로, 다른 하나는 동시에 서버로 구현할 수 있습니까? WiFi 및 Bluetooth로이 연결을 구현하는 데 문제가 있습니까? 감사합니다.

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    PEERMODE에 GKSession을 사용하여 다른 장치와의 다중 연결을 설정했습니다. [I(denoted as Z) have 3 connections with A, B and C.] (All with same session ID) <-----> A Z <-----> B <-----> C 하지만 다음과 같은 특정

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    한 세션의 한 피어에서 문자열 배열을 다른 연결된 피어에게 보내고 싶습니다. 같은 배열을 NSData로 변환하는 방법이 있나요? 아니면 문자열을 차례로 전송해야합니까? 대단히 감사합니다.

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    GKSession을 사용하여 2 대 이상의 휴대 전화간에 데이터를 전송하는 앱을 만들려고합니다. 첫째 : 다음 GKPeerPicker를 사용 그러나 여기 .. ​​내가 내 자신 WIFI interface .. 사과가 수행하는 방법에 대한 지시 사항 제공하지 않습니다 구현해야 할 시점에 박히 : 을 것이 두 가지 옵션이있다 - (void)peerPickerC

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    내 문제는 다음과 같습니다. NSMutableData 객체에 NSString을 캡슐화하고 싶습니다. 하지만 다른 항목과 함께 그리고 NSData에 캡슐화하지 않고 함께하고 싶습니다. 그것은 결국 바이트가 아닙니다. 내 최종 NSMutableData 개체는 header는 문자이고 stringLength가 서명되지 않은 짧은 [header | stringLen

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    GameKit 연결을 기본으로 사용하는 iOS 앱에 음성 채팅을 추가했으며 전송 지연 (블루투스 이상)이 약 4 초로 표시되어 질문에 대한 회신을 받기까지 8 초로 변환됩니다. . 그런 큰 지연을 일으키는 것이 무엇인지 잘 모르겠지만 두 가지 용의자가 있습니다. 우선, voiceChatService:sendData:toParticipantID:에서 GKVo