gksession

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    배경에서 GKsession을 사용하여 블루투스로 데이터를 보내는 응용 프로그램을 만들었습니다. 데이터를 보내려면 woking하지만, 데이터 전송은 심지어 30seconds 함수를 리콜 완료됩니다. 더 긴 시간 동안 계속할 수있는 방법이 있습니까? Iphone 또는 BTM에 대한 제한이 있습니까?

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    이제 샌드 박스 계정을 통해 내 점수를 제출했지만 18 시간 후에 업데이트되고 일부 점수 만 지연되면 다른 사람들 만 내 점수를 볼 수 있다는 점에서 리더 보드 작업이 있습니다 ... 나는 모두를 구현했습니다. 대의원은 ...하지만 여전히 같은 문제를 데 ... 이 공유하시기 바랍니다에 관한 아이디어 .... 제안은 매우 ... 사전에 감사합니다 감사합니다

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    iOS6 및 iOS5.1을 실행하는 장치에서 GK 세션을 테스트하는 데 이상한 동작이 감지되었습니다. sessionMode : GKSessionModePeer에서 동일한 세션 ID를 사용하는 로컬 무선 네트워크의 GKSession 6.0에서 5.1까지 잘 작동하지만 그 반대의 것은 아닙니다. 즉 6.0에서 생성 된 세션은 5.1에 의해 '보인'것이지만 그

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    저는 파일과 작업을 사용자에게 보낼 수있는 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 사용자는 서버 (클라이언트 서버 모델)에서 언제든지 파일을 요청할 수 있습니다. 파일이 상당히 큰 경우 (예 : 10MB) 전송하는 동안 다른 작은 동작이 연결된 사용자에게 전송되는 것을 지연시킬 수 있습니다. Gamekit에는 전송 용으로 하나의 스레드가 있고 수신 용으로 하나의

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    저는 GKSession에 관한 Ray Wenderlich의 tutorial과 오디오 스트리밍에 관한 Matt Ghallagher의 tutorial을 기반으로 한 아이폰에서 다른 아이폰으로 음악을 실시간으로 전송하는 앱을 구현했습니다. 모든 것이 완벽하게 작동했습니다. 우리가 포커 게임 UI를 우리 자신의 UI로 대체하기로 결정하기 전까지는. 결과적으로 갑자

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    기술 노트 TN2277에서 앱이 백그라운드로 이동할 때 모든 종류의 네트워크 소켓을 닫는 것이 중요하다고 읽었습니다. 이것은 GKSession을 포함 할 가능성이 가장 큽니다. 그들은 백그라운드로 갈 때 만료 처리기가 필요하며 다른 피어에게 "안녕"이라고 말하면 네트워킹 코드를 비동기 적으로 호출해야한다고 말합니다. 그래서 GKSession sendData

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    내 온라인 라디오 앱이 배경 음악을 재생 중입니다. 사용자가 음악을 듣고 다른 곳을 보려고 앱을 종료 (배경 입력)하면 GKSession을 분해합니다. P2P 모드입니다. 사용자가 앱으로 돌아 오면 GKSession을 다시 연결합니다. 옳은가요? 전화가 걸리거나 다른 중단이 발생하면 어떻게해야합니까? 또한 GKSession을 죽이고 다시 만드시겠습니까? N

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    사용자가 PDF를 다른 장치와 로컬로 공유 할 수있게 해주는 iOS 응용 프로그램에서 작업 중입니다. 응용 프로그램이 시작되면 장치를 적극적으로 사용하여 파일을 브로드 캐스팅하는 서버를 검색합니다. 클라이언트가 서버를 볼 때 탭에 배지를 추가하고 테이블에 항목을 추가합니다. 내가 겪고있는 문제는 GKSession이 연결이 설정되기 전에 하나의 문자열 만 전

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    GameKit 및 GKSession 작업에 문제가 있습니다. (블루투스 전용) 을 ClientApp 서버를 감지 ServerApp이 GKSessionModeServer 모드에서 GKSession를 만듭니다 은 내가 GKSession 클라이언트 - 서버 iOS 앱 시스템 (ServerApp,을 ClientApp)이 동작을 갖는 구현하기 위해 노력하고있어 그리

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    GKSession을 사용하여 게임을 설정하고 있습니다. 이것은 2 개의 장치에서 훌륭하게 작동합니다. 하나의 장치는 GKSessionModeServer 및 다른 GKSessionModeClient로 설정됩니다. 그러나 클라이언트가 2 개 이상 (장치 3 개, 호스트 1 개와 클라이언트 2 개)되면 클라이언트 중 하나가 임의로 끊어집니다. 오류 처리기가 호출