내 프로젝트 중 하나는 FFmpeg를 사용하는데, 이것은 GPL 라이센스하에있는 라이브러리입니다. 내 프로그램은 C#으로 작성되고 I는 다음과 같이 명령 줄을 사용 FFmpeg.exe를 시작 Process Convert = new Process(); Convert.StartInfo = new ProcessStartInfo("DLL\\FFmpeg.exe",
무료 템플릿을 만들어 내 웹 사이트에서 공유하고 있습니다. 크리에이티브 커먼즈 라이선스를 사용했지만 지금부터는 GNU GPL을 사용해야합니다. 그것은 사용자가 템플릿 내 바닥 글 링크를 제거 할 수 있습니다 것을 뜻 : 본인은 GNU GPL 라이센스를 이해한다면 확실하지 않다? GNU GPL 라이센스에 따라 (링크를 보호하기 위해) base64 암호화를 사
이 코드는 학생 프로젝트에서 사용되며, 우리는 GPLv3으로 배포 할 예정입니다. 그러나 프로젝트의 요구 사항이 원래 프로젝트와 동일하지 않기 때문에 코드를 직접 사용할 수 없습니다. 몇 가지 클래스를 추가하고 기존 클래스를 약간 수정합니다. 따라서 클래스가 원래 클래스를 사용하는 소프트웨어와 호환되지 않을 수 있습니다. 그래서 우리는 프로젝트 이름을 반영
오픈 소스로 출시하고자하는 시점에 오픈 소스 응용 프로그램을 소매하고 있습니다. 다른 사람들의 상업적 노력에 응용 프로그램을 자유롭게 사용할 수 있기를 원하므로 GPL을 라이센스로 선택하여 모든 사람이 참여하는 커뮤니티 작업의 혜택을 누릴 수 있도록했습니다. 현재 응용 프로그램은 LGPL에서 많은 부품을 사용하고 있습니다. GPL을 사용해야하는 연결된 구성
GPL 라이센스가 적용된 인터넷을 통해 흥미로운 Android 서비스를 발견했습니다. 나는 알고 싶다.이 서비스와 통신하는 안드로이드 애플리케이션을 만든다면, 그것을 개인적으로 유지하는 것이 가능한가, 아니면 GPL로 만드는 것이 필수인가? 물론, 내 응용 프로그램과 함께 GPL 서비스를 배포하고 싶습니다.
OpenJDK는 독점적 인 코드를 연결할 수있는 클래스 패스 예외와 함께 GPL로 출시됩니다. OpenJDK Java 표준 라이브러리를 사용하여 프로그램을 정적으로 링크하기 위해 GCJ와 같은 컴파일러를 사용한다고 가정합니다. (비트를 넣었지만 기술적 인 이유는 없습니다.) . GPL이 정적 링크와 동적 링크를 구별하지 않는다는 FSF의 입장과 클래스 패스