gpuimage

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    simpleVideoFilter 및 얼굴 감지와 마찬가지로, GPUImage2 비디오 피드의 일부를 색상이있는 사각형으로 강조하고 싶습니다. SolidColorGenerator는 두 가지 예외를 제외하고는 좋은 시작처럼 보입니다. 첫째, SolidColorGenerator 출력을 원본 이미지의 올바른 위치로 조 변경하는 방법을 확신 할 수 없습니다. 둘째,

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    GPUImage에서 Swift 3을 사용하고 있습니다. 나는 LUT 이미지 파일을 가지고있다 : lut_lookup.png 나는 GPUImage와 함께 이것을 정지 영상에 성공적으로 사용했고 LUT 필터를 사용하여 그 결과를 적용하고 표시한다. 이제 라이브 카메라보기에 동일한 LUT 필터를 적용하려고하지만 작동하지 않을 수 있습니다. 그것은 본질적으로 카메

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    코드 실행 후 메모리 사용량이 증가합니다. 실행 후 어떻게 메모리를 비울 수 있습니까? 파일 시스템에 이미지를 저장할 때만 문제가 재현됩니다. 누구든지이 문제를 해결할 수 있습니까? 내 코드 : 당신은 그 코드의 일부 (UIImage 선언, 필터 작업, 등)이 autoreleasepool 블록 내부에 공개 할 필요가 메모리를 배치하려고 할 수 let con

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    GPUImage 2를 사용하여 필터링 된 비디오를 디스크에 저장하는 데 문제가 있습니다. 필터를 성공적으로 추가 했으므로 이제 해당 비디오를 디스크에 저장해야합니다. . 이 GPUImage 1이 주제에 대한 자세한 답변입니다하지만 난 GPUImage 2 으로 필터링 작업을 얻을 수 아니에요 :하지 않는 sampleLiveRecording에 따라 저장하려고

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    이 카메라를 활성화 도움이되지만의 ViewController를 클릭 버튼을 var rendeView = RenderView() var filter = RGBAdjustment() override func viewDidLoad() { rendeView = RenderView(frame: CGRect(x: 0, y: 179, width: UISc

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    @Brad Larson GPUImage 프레임 워크로 작업했습니다. 그것으로 한 번에 하나씩 비디오 파일에 필터를 적용 할 수 있습니다. 하지만 사용자가 비디오 파일에 여러 필터를 동시에 적용 할 수있는 기능을 구현해야합니다. 다른 방법으로 시도했지만 성공하지 못했습니다. 아무도 이것에 나를 도울 수 있습니까?

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    GPUImage 프레임 워크를 사용하여 연필 스케치 필터를 구현했습니다. 그러나 나는 필터가 출력물을 생산하기에는 너무 복잡하다고 생각한다. 대한 는 연필 필터 기능 - (void)pencilSketch { //UIImage *inputImage = [UIImage imageNamed:@"portrait.jpg"]; UIImage *in

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    녹색 배경의 비디오가 있고 라이브 카메라보기 위에 표시하고 녹색 배경을 제거하고 싶습니다. 또한 별도의보기로 표시하여 사용자가 비디오를 이동하거나 크기를 조정할 수있게하려고합니다. GPUImage로 가능합니까? 이 작업을 수행하는 데 필요한 단계를 설명 할 수 있습니까?

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    내 응용 프로그램에 히스토그램을 구현하기 위해 GPUImage를 사용하려고합니다. FilterShowcase라는 GPUImage github의 예제 프로젝트는 좋은 히스토그램 생성기와 함께 제공되지만, 응용 프로그램의 UI 디자인으로 인해 히스토그램 값을 표시하는 자체 사용자 정의 그래프를 작성해야합니다. 누구도 GPUImageHistogramFilter에

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    GPUImage 프레임 워크를 사용하여 두 개의 이미지를 뺍니다. 올바른 방법은 GPUImageSubtractBlendFilter를 사용하는 것입니다. UIImages 배열을 가지고 있으며 다음 코드를 수행하여 두 이미지를 모두 뺍니다. GPUImageSubtractBlendFilter *subFilter = [[GPUImageSubtractBlendFil