graph-drawing

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    그래픽을 제작할 때 완벽한 마비가 있습니다. 비주얼의 대칭을 완전히 조사하지 못했다면, 나는 무엇이 진행되고 있는지 이해하기가 더 힘들어진다. 저는 매우 시각적 인 학습자이기도하며, 방금 배운 것을 단순화하고 종이에 그리는 것을 좋아합니다. Graphviz는 자동으로 물건을 그릴 수있는 좋은 도구이지만, 더 좋을 수도 있습니다. 좋은 그래프의 예)부터 상태

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    나는 점 사용 (즉, 이전 버전) 오른쪽에서가는 가장자리가 왼쪽으로 표시하기 위해 노력하고있어 : C <- A -> B 을 내가 할 수있는 최선이었다 digraph { a -> b; c -> a [dir="back"]; {rank=same;c a b} } .. 가장자리가 다른 방향으로 향할 때 c -> a을 사용하는 것을

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    planarity testing 주요 무료 Java 구현이 있습니까? Boyer-Myrvold, Fraysseix-Rosenstiehl, 도대체 Hopcroft-Tarjan. 저는이 논문을 읽었으며 모두 상당히 복잡해 보입니다. 누군가 다른 사람이 이미 그렇게 해왔다면 직접 구현하는 모든 작업을 건너 뛰고 싶습니다.

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    그래프를 사용자에게 보여줄 프로그램을 작성하려고합니다. 그래프는 시간이 지남에 따라 바뀝니다 (사용자는 그래프 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 그래프의 새 비트가 튀어 나오는 세부 정보를 물을 수 있어야합니다). 사용자는 그래프의 일부를 드래그 할 수 있습니다 . 전체 레이아웃을 라이브러리까지 남겨 두면서 그래프의 특정 부분에 대한 상대적인 레이아웃

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    현재 jruby/java2d 그래프 그리기/레이아웃 응용 프로그램을 macruby/cocoa로 이식하고 있습니다. 따라서 열려있는 NSBezierPath와 닫힌 NSBezierPath의 교차점을 가져와야합니다. java2d에서 다음 트릭을 사용했습니다. 나는 두 경로를 평평하게하고 각 세그먼트에 대한 간단한 선 교차 검사를 수행했습니다. 그래서 NSBezi

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    그래프를 강제 지시 레이아웃으로 그리기 때문에 생성 된 그래프의 방향이 무작위이며 예측할 수 없으므로 다소 혼란 스럽습니다. 예를 들어, 노드 A가 두 개의 개별 그래프 G1 및 G2의 구성원이라고 가정합니다. 강제 지시 레이아웃을 사용하면 노드 A가 G1의 왼쪽에 있지만 G2의 오른쪽에 놓일 수 있습니다. 이제 그래프 레이아웃 알고리즘을 적용한 후에 결정