에 GREE c# API를 사용하여 게임을 만들고 있습니다. 리더 보드에서 모든 (사용자 이름, 점수)에 대해 Action을 실행하려고합니다. 여기 public static void LoadBestScoreFromFriends(Action<FriendAndScore> onComplete)
{
Gree.Leaderboard.LoadScores(LE
가 나는 API에 전화를 포장하고 나의 방법의 대부분은 첫 줄에 있습니다 파이썬에서 if (!Gree.Authorizer.IsAuthorized())
{
return;
}
내가 @login_required 같은과 그 방법을 장식한다. c#에 로직 유형을 리팩토링하는 데 사용 하시겠습니까?
iOS 및 Android 용 Unity3D에서 게임을 제작 중입니다. 리더 보드 및 업적의 경우 Android 및 Gamecenter에서 GREE를 iOS에 사용하고 싶습니다. 따라서 Unity3D에서 빌드 할 때 GREE 라이브러리와 파일이 XCode 프로젝트에없고, iOS가 GREE와의 의존성이없는 방식으로 구성 할 수 있습니까?