greedy

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    카드 게임에서 욕심 많은 알고리즘을 구현하는 방법을 알고 싶습니다. C#을 사용하십시오. 이 게임은 차례 기반 게임입니다. AI가 일부 카드를 발행해야하는 경우, 이 이미 테이블에있는 다른 카드의 최신 상태를 기반으로해야합니다. 누구든지이 문제에 대한 해결책이 있습니까, 아니면 어쩌면 나를 시작할 수있는 참조일까요? 미리 감사드립니다! List<int> c

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    나는 피라미드를 가지고 있습니다. 각 숫자는 연관된 포인트 수를 나타냅니다. 피라미드의 꼭대기에서 바닥까지 가장 낮은 비용으로 경로를 찾는 욕심 많은 알고리즘을 사용해야합니다. 나는 정보가없는 & 정보 검색 알고리즘에 대해 읽었지 만 여전히 무엇을 선택해야할지 모르겠다. 이런 종류의 문제에 가장 적합한 것은 무엇입니까? 욕심쟁이 선착순 검색/A * 검색 또

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    저는 알고리즘에 익숙하지 않고 현재 당신 튜브 비디오 튜토리얼/강의와 책을 사용하여 공부하고 있습니다. 먼저 비디오를보고 책을 읽고 마지막으로 책에서 질문을 시도하여 배웠는지 확인하십시오. 주제가 올바르게. 나는 현재 욕심 많은 알고리즘을 사용하고 있으며 매우 혼란 스럽다. 책 안에는 여러 가지 문제가 있지만 특정 문제를 이해하고 답변하는 데 어려움이 있습

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    나는 표현의 종류가 브래킷 두 번째 쌍은 비어 있습니다. 다른 요소 (예 : [a][1])는 임의의 문자를 포함 할 수 있지만 대괄호의 두 번째 쌍 안에 숫자가 있습니다. string.match(/\\[[^]+]\\[ ]/); 하지만 너무 욕심 : 나는이 시도. 도움을 주시면 감사하겠습니다. 는

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    데이터 파일에는 8 비트 문자 시퀀스가 ​​포함되어있어 모든 256 문자가 공통으로 사용됩니다. 최대 문자 빈도는 최소 문자 빈도의 두 배 미만입니다. 이 경우 허프만 코딩이 일반적인 8 비트 고정 길이 코드를 사용하는 것보다 효율적이지 않다는 것을 증명하십시오.

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    최대 스패닝 트리를 찾을 수 있도록 Prim의 알고리즘을 수정하고 싶습니다. 어떻게 할 수 있습니까?

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    similar question에서 나는 가중치를 사용하여 정수를 분산시키는 법을 물었습니다. 각 배포판 "버킷"의 최소값을 부과 한 경우 어떻게이 문제에 접근할지 궁금합니다. 최소한의 가치를 부과함으로써 이것은 훨씬 더 어려운 문제로 보인다. 다음은 작동하지 않습니다 내 욕심 시도입니다 : def distribute(available, weights_and

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    다이나믹 코인 변경 문제에 대한 마지막 코드 섹션을 알아 내는데 어려움이 있습니다. 아래 코드를 포함 시켰습니다. 나는 마지막으로 else을 알아낼 수 없습니다. 그 시점에서 욕심 많은 알고리즘을 사용해야합니까, 아니면 이미 테이블에있는 값에서 답을 계산할 수 있습니까? 나는이 문제를 이해하려고 노력하면서 열심히 노력했으며, 나는 꽤 가깝다고 생각한다. 이

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    시작하기 전에 숙제입니다. 지난 14 시간 동안이 문제를 해결할 수있는만큼 열심히 노력하지 않았고 아무데도 없으면 여기에 게시하지 않았을 것입니다. 문제는 다음과 같습니다. 선형이 아닌 O (V) 시간에 연결되지 않은 연결된 그래프에서 가장자리를 삭제할 수 있는지 확인하고 싶습니다. 내가 지금까지 도달 한 것 : 사이클 에지가 그래프를 분리하지 않고 제거

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    자바에서 구현 된 GSAT 및 SA-SAT 알고리즘을 찾고 있습니다. 어떤 신체가 하나에 대해 알고 있습니까? 감사합니다.