gsl

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    몬테카를로 시뮬레이션을 C++로 만들고 있는데, 난수에 부스트를 사용하고있었습니다. 나는 GSL도 약간 사용했다. 하지만 무작위 번호 생성은 가장 큰 런타임 비효율 중 하나임이 밝혀 졌으므로 방금 에서 좋은 오래된 rand()을 사용하기 시작했습니다. 시뮬레이션에서 난수 속성이 좋지 않게 나타날 위험이 있습니까? 10^6 또는 10^7 난수 샘플을 사용합니

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    저는 팀을 위해 Windows 환경에서 GSL을 사용하려고하는데 많은 문제가 있습니다. 제 팀은 VS2005에서 C++로 개발하고 있으며 GSL을 사용하고 싶습니다. GSL-1.15 tar.gz를 다운로드하고 압축을 풀었지만 여기서는 무엇을해야할지 모르겠습니다. 두 컴파일러 만 제대로 빌드 할 수 있다고 생각합니다. GNU 웹 사이트에서는 Windows에서

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    최근에 GSL을 사용하는 프로젝트가 있습니다. Mac 10.6.3에 GSL 패키지를 설치 한 후. 내 코드를 컴파일 할 수 없습니다. gsl lib는/usr/local/lib에 있고 헤드 파일은/usr/local /에 있습니다. 코드를 컴파일 할 때 다음 오류가 발생합니다. 메이크 파일에 "-m32"를 지정하지 않으면 여전히 동일한 오류가 발생하며 "i38

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    내 Mac에 GNU 과학 라이브러리 (gsl)를 다운로드, 컴파일 및 설치했습니다.이 라이브러리는 기본적으로/usr/local/include/gsl을 찾습니다. 테스트를 위해 gsl 문서에서 찾은 예제 C 프로그램을 컴파일하고 실행하려고했습니다. 컴파일하려면 #include <stdio.h> #include <gsl/gsl_statistics.h> i

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    나는 gsl 라이브러리를 해부했습니다. abd는 헤더 파일 gsl_block_double.h와 함수 정의가있는 여러 소스 파일을 발견했습니다. many 중 하나는 block_source.c입니다. 나는 C를 모른다. 그래서 그 함수들이 어떻게 작동하는지, 어떻게 C++로 구현해야하는지 잘 모르겠다. 어쨌든, 여기에 그 기능의 두 가지로 정의를 헤더와 소스

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    Xcode에서 GSL 1.15 및 Eigen 3 라이브러리에 연결하는 계산을 수행하기 위해 C++ 프로그램을 작성하고 있습니다. 내 코드가 성공적으로 작성되어 Target Output 모드에서 올바른 값을 제공합니다. 그러나 디버거 모드로 전환하면 다음과 같은 형태의 경고 목록이 나타납니다. 경고 : "~/Documents/Research/gsl-1.15/

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    내가 여기에이 코드를 검토하고 : 나는 그러나 컴파일 할 때 #include <stdio.h> #include <gsl/gsl_rng.h> #include <gsl/gsl_randist.h> #include <gsl/gsl_permutation.h> int main () { const long N = 10; const gsl_

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    gsl_matrix_set을 16 번 작성하는 대신 gsl_matrix 데이터 포인터에 값을 할당하기위한 바로 가기를 갖고 싶지만 작동시키지 못합니다. 작은 자체에 포함 된 샘플 : #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <gsl/gsl_linalg.h> #include <gsl/gsl_matrix.h>

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    NSArray arr이 있습니다. 그것은 NSNumber 객체를 가지고 있습니다. 나는 GNU의 GSL을 사용하여 배열에 대한 통계 분석을 계산하려고합니다. GSL은 매개 변수를 C 스타일 배열로 사용합니다. 예를 들어 NSArray 객체의 모든 객체에서 'intValue'를 실행하고 그 결과를 C 스타일 배열로 변환 할 수있는 메커니즘이 있습니까? NSA

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    gsl과 Cygwin을 사용하고 있으며 시작하려면 매우 간단한 프로그램을 컴파일하려고합니다 (나중에 Fortran 프로그램에서 호출합니다). 내가 gsl 파일을 찾는 문제로 인해 컴파일 얻을 수 없습니다. 코드는 다음과 같습니다 #include <gsl/gsl_math.h> void gslgateway_(double *x, double *res){