원본 코드를 Cython으로 전송하므로 코드 속도를 향상시키고 싶습니다. 이 코드의 병목 현상은 scipy.integral.quad과 연결된 배열 부분인데과 sum을 연결 한 다음 2D 배열의 각 행에 병합됩니다. 그래서 Cython에서 사용하고있는 클래스를 다시 작성하려고합니다. 내가 통합을위한 cython_gsl를 사용하는 것을 시도하고있다 import
GSL (GNU 과학 라이브러리)을 사용하여 A에서 B로 매끄러운 경로를 그리려합니다. 내가하고 싶다고 보라색 포인트는 포인트를 나타냅니다 : 다음 그림에서 볼 수있는, (빨간색) 불규칙적 인 간격 점으로 (이 경우 8) 작은 수를 반환 API GSL에서 반환 참조하십시오. 먼저 GSL?을 사용하여 얻을 수있는 2D B 스플라인 모양입니까? 저는 2D B-
위해 나는 R의 패키지 GSL을 설치해야하고 그래서 나는 다음과 같은 명령을 사용하여 MacPorts를 통해 한 :이 성공적으로 작동하는 것 같다 sudo port install gsl . 내가 알아야 할 것은 GSL의 설치 경로를 찾는 방법입니다. 내가 GSL의 설치 경로를 찾거나 경로///gsl/installation /에 넣는 것과 같이 설치 상태에
gsl 매뉴얼은 부동 소수점 데이터를 "gsl_vector_float"또는 "gsl_matrix_float"로 나타낼 수 있다고 언급했지만 이러한 float gsl 데이터를 조작하는 메소드는 제공하지 않습니다. 심지어 메모리를 할당하는 방법도 알려주지 않았기 때문에 작동하지 않는 다음을 시도했습니다. gsl_vector_float * v = gsl_vect
에서 동적 배열과 gsl_vectors와 구조체를 읽어 바이너리 파일에 bar를 쓰고 다시 읽으려면 ... 어떻게하면됩니까? 감사합니다. 는 편집 : 더 구체적으로, 나는 작동하지 않았다 fwrite(&bar,sizeof(*bar),1,file)
하지만 sizeof(*bar)으로 노력하고 Google 검색에서 나는 sizeof 동적으로 구조의이 종류에서
간단한 3D 엔진을 만들려고 노력하고 있는데, 왜 내 머리가 찢어 져서 왜 3D 라인의 색상을 바꿀 수 없는지 방황하고 있습니다. 다음은 작동하지만 항상 흰색을 렌더링합니다. ...
float color[4] = { 0.5f, 1.0f, 0.0f, 1.0f };
glUseProgram(shader.id);
//I ommitted the model ma
첫 번째 cmake 프로젝트를 만들려고합니다. 나는 아주 간단한 설정을 가지고 있지만 find_package가 작동하지 않는 것처럼 보일 수 있습니다. 저는 Mac OS X 10.9.3이고 dmg 패키지 (cmake 버전 2.8.12.2)에서 cmake를 설치했습니다. 나는 다음과 같이 매우 간단한 CMakeLists.txt을 만들었습니다 cmake_min