나는 gradle Material GWT Project 설정이 있습니다. 프로젝트는 훌륭하게 진행되며, 이제는 모든 것이 복숭아입니다. Material GWT의 종속성을 1.6.0에서 2.0-rc3으로 변경하고 GWT 자체를 2.7.0에서 2.8.0으로 변경하기 전까지는 아닙니다. Material GWT 2.0 이상의 새로운 위젯 덕분에 필자가 필요했습니다
유명한 DOM.appendChild 후에 이벤트를 잡으려고 애쓴다. 많은 사용 시도자를 시도한 후에 나는 this answer을 발견했는데 @ Õzbek은 청취자를 통해 일을했다. 그리고 "핸들러"가 아닌 "리스너"가 왜 작동하는지 이해하지 못합니다. 코드의 예를 들어 : Button button = new Button("Test button");
DO
안녕하세요 친구 GWT 앱을 개발 중입니다. 내 응용 프로그램에서 탭을 클릭하면, 나는이 오류가 : public class GwtDeviceGroupServiceImpl extends KapuaRemoteServiceServlet implements GwtDeviceGroupService{
/**
*
*/
private
우리는 libGDX를 사용하여 차례 기반 전략 게임을 개발 중입니다. 우리는 모바일 장치와 브라우저에서 게임을 실행하기를 원합니다. 게임의 인공 지능은 매우 복잡한 계산을 수행해야합니다. 이 계산은 게임 루프를 고정시킵니다. libGDX는 GWT/Javascript 백엔드에 대한 멀티 스레딩을 지원하지 않습니다. 게임 루프를 멈추지 않고 어떻게 이러한 복잡
몇 주 전에 GWT 애플리케이션 프로젝트에 참여했습니다. 코드베이스는 2009 년에 시작되었습니다. 정렬 가능한 열을 활용할 수 있도록 FlexTable을 CellTable로 대체하려고합니다. 프로젝트의 GWT의 현재 버전은 2.7.0이지만 코드를 살펴보면 여전히 스타일을 벗어난 일부 기능이있는 것처럼 보입니다. 나는 GWT를 처음 접했고 잘못 될 수 있습
현재 검색에 대해 이전 테이블 열 값을 가져오고 있습니다. 예 : 4 개의 열이있는 기준을 찾고 잘 표시됩니다. 2 열만있는 다른 조건을 검색하면 데이터가 올바르게로드되지만 다른 2 열 (실제 데이터가없는)의 빈 공간이 표시됩니다. 데이터 그리드에는 빈 공간이 있습니다.
html 빌드를 테스트하려고합니다. 자산 폴더에서 이미지 파일을로드하려고 시도 할 때까지 제대로 작동했습니다. 자산 폴더에서 나는 두 개의 파일이 있습니다 ./gradlew html:superDev
: varname = new Texture(Gdx.files.internal("<filename>"));
이 프로젝트는 빌드입니다 : badlogic.j
"정의하는"단어에서 "def"텍스트를 강조 표시하기 위해 html 태그를 적용하는 GXT 격자가 있습니다. 그러나 HTML 태그로 사용하는 대신 the를 문자열로 간주하고 출력을 <mark>def</mark>ining으로 표시합니다. 이 문제를 해결하는 방법을 알려주십시오. private static String doHighlight(String dtoDa
마우스가 움직일 때가 아니라 포커스가있을 때 텍스트 필드의 툴팁을 어떻게 표시합니까? TooltipConfig를 사용합니다. TextField email = getEditor().getEmail();
ToolTipConfig toolTipConfig = new ToolTipConfig();
toolTipConfig.setBodyText("